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あいさつ 概要日時 登録方法ホストが出来ない人へ ルール 大会の記録についてデッキリストについて 順位 デッキリスト 大会レビュー あいさつ 改めまして、今回主催させていただきますSpiritといいます。 主催は初めてなんでいたらないところはいくつかあると思いますが 皆さんよろしくお願いします。 PS. なお今回の大会は非公式なので賞品はでません。ご了承ください。 概要 ヘッド:Spirit 書記:Chocolat 日時 平成22年3月15日(月曜日)夜9時に開始予定 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 (50分+余裕10分)×4〜5回戦程度で考えています。 登録方法 大体、1時間前からChocolatが募集を開始します。 参加する方は、IRCで「@参加」と書き込んで下さい。 ホストが出来ない方は参加申請が完了した後に「@ホスト」と書き込んで下さい。 初心者の方もぜひご参加ください。ただし1試合50分という時間制限があるため、フリーの対戦でVISION、ネット対戦ツールの扱いともに慣れてから参加されるようお願いいたします。 ホストが出来ない人へ ホストが出来ない人同士の場合通常だと対戦が出来ないので『hamachi』というソフトを必ず導入してください。 部屋名:東方vision pass vision ルール マッチ戦 試合は1本勝負で制限時間50分のスイスドローとします。 制限時間が経過した場合、10分の延長時間を設けます。 それでも勝負がつかなかった場合は引き分けということでお願いします。 大会の記録について 基本的な編集方法は 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 デッキリストについて デッキリストは大会終了後に主催者に報告、もしくは自分でWikiに貼り付けてもられると助かります。(ちなみにネット対戦ツールにはデッキリストをテキストファイルで出力する機能が付いています。) 順位 デッキリスト 大会レビュー 名前 コメント
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昏城//火炎「メギドフレイム」//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-パチュリー- アロンダイト//凶兆の黒猫//橙-橙-橙-橙- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 アロンダイトがデッキ(745531e1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 アゲ あろん4! 昏城 では アロンダイト どz アゲ 後攻^p^ 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 2 - アロンダイト//体力18( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) F 9メギドか 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 3 - 昏城//体力24( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾// 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 4 - アロンダイト//体力18( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:式符「飛翔晴明」 Turn 5 - 昏城//体力24( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//虚人「ウー」// 配置:虚人「ウー」 Turn 6 - アロンダイト//体力18( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:鬼神「鳴動持国天」 起動:鬼神「鳴動持国天」 Turn 7 - 昏城//体力24( 18) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//「インペリシャブルシューティング」// 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 8 - アロンダイト//体力18( 24) 呪力5( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:アロンダイト - 鬼神「鳴動持国天」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - 昏城 イベント(アロンダイト):撹乱 アロンダイトは撹乱を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 2 Dmg - 昏城 配置:化猫「橙」 Turn 9 - 昏城//体力22( 18) 呪力12( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//水符「プリンセスウンディネ」// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 10 - アロンダイト//体力18( 22) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:アロンダイト - 鬼神「鳴動持国天」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - 昏城 結果:アロンダイト - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 配置:天符「天仙鳴動」 起動:化猫「橙」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 11 - 昏城//体力20( 17) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//メギド// 戦闘:昏城 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 仙符「鳳凰卵」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 12 - アロンダイト//体力12( 19) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 5) 戦闘:アロンダイト - 化猫「橙」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - 昏城 結果:アロンダイト - Dmg 3 5 Dmg - 昏城 アロンダイトは式神憑依をアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 13 - 昏城//体力14( 9) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 5) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//メギド//宿敵// 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 14 - アロンダイト//体力9( 14) 呪力5( 2) 手札6( 7) 山27( 28) スペル5( 5) 戦闘:アロンダイト - 仙符「鳳凰卵」(相手スルー) CJ メギドx2フラグ アロンダイト オウフ 昏城 うふふ☆ 昏城 いいのよ?乱舞で受けていいのよ? 結果:アロンダイト - === 2 dmg - 昏城 起動:天符「天仙鳴動」 Turn 15 - 昏城//体力12( 9) 呪力7( 2) 手札8( 6) 山27( 27) スペル5( 5) 手札:永遠の苦輪//姫を隠す夜空の珠//フェニックスの尾//メギド//フェニックスの尾//メギド//宿敵//フェニックスの尾// 戦闘:昏城 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 仙符「鳳凰卵」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト 昏城はフェニックスの尾を手札から捨てました。 Turn 16 - アロンダイト//体力4( 11) 呪力7( 7) 手札7( 7) 山26( 27) スペル5( 5) 昏城 ^^ アロンダイト こいつ…… イベント(昏城):メギド アロンダイトの体力が-2 (2) - メギド 昏城はメギドを場から捨札に送りました。 ナミビアの泉 モンドームヨーデース 青波 め。め、めぎどのめ イベント(昏城):メギド アロンダイトの体力が-2 (0) - メギド 昏城 ひゃっはー ナミビアの泉 ぎ。めぎどのぎ アロンダイト テーレッテー 青波 キャーメギダーサーン 昏城 あのー・・・ 昏城 セルバがほしいです・・・ イベント(昏城):フェニックスの尾 イベント(昏城):フェニックスの尾 イベント(昏城):永遠の苦輪 otamon さて otamon 勝軍であるチームAはポエムを書いてもらおうか 昏城 もしもし 昏城 ポエムがんばって 昏城 がちゃ アロンダイト ふぅ 昏城 ではもどりま 青波 おたもんさんポエム二つがんばって! アロンダイト おつー 昏城 ノシ アロンダイト ノシ
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Easy Normal Hard Lunatic Extra Phantasm Easy 92語 キャラ、比較的絵にイメージしやすい言葉 はくれいれいむ//博麗 霊夢 きりさめまりさ//霧雨 魔理沙 いざよいさくや//十六夜 咲夜 こんぱくようむ//魂魄 妖夢 やくもゆかり//八雲 紫 ありすまーがとろいど//アリス・マーガトロイド れみりあすかーれっと//レミリア・スカーレット さいぎょうじゆゆこ//西行寺 幽々子 ふらんどーるすかーれっと//フランドール・スカーレット ぱちゅりーのーれっじ//パチュリー・ノーレッジ ほんめいりん//紅 美鈴 ほうらいさんかぐや//蓬莱山 輝夜 やごころえいりん//八意 永琳 れいせんうどんげいんいなば//鈴仙・優曇華院・イナバ やくもらん//八雲 藍 ちぇん//橙 るなさぷりずむりばー//ルナサ・プリズムリバー めるらんぷりずむりばー//メルラン・プリズムリバー りりかぷりずむりばー//リリカ・プリズムリバー ふじわらのもこう//藤原 妹紅 かみしらさわけいね//慧音(人間)・上白沢 慧音 いぶきすいか//伊吹 萃香 もりやすわこ//洩矢 諏訪子 やさかかなこ//八坂 神奈子 こちやさなえ//東風谷 早苗 しゃめいまるあや//射命丸 文 おのづかこまち//小野塚 小町 かわしろにとり//河城 にとり けだま//毛玉 こうりんどう//香霖堂 こうまのすむやかた//紅魔の棲む館 りりーほわいと//リリーホワイト もりやじんじゃ//守矢神社 おんみょうだま//陰陽玉 あーすらいとれい//光符「アースライトレイ」 ますたーすぱーく//恋符「マスタースパーク」 どらごんめてお//星符「ドラゴンメテオ」 ふぁいなるすぱーく//魔砲「ファイナルスパーク」 しゅーとざむーん//光撃「シュート・ザ・ムーン」 まりょくけっしょう//魔力結晶 みにはっけろ//ミニ八卦炉 ないふかいしゅう//ナイフ回収 はくろうけん//白楼剣 ろうかんけん//楼観剣 はんゆうれい//半幽霊 やくもまんじがさ//八雲卍傘 やくもらんぷらす//式神「八雲藍+」 ぶらりはいえきげしゃのたび//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 まさいこうのしゃんはいにんぎょう//咒詛「魔彩光の上海人形」 しゃんはいにんぎょう//上海人形 はーとぶれいく//必殺「ハートブレイク」 すぴあざぐんぐにる//神槍「スピア・ザ・グングニル」 れーヴぁていん//禁忌「レーヴァテイン」 こあくま//小悪魔 まほうしょ//魔法書 けんじゃのいし//賢者の石 さてらいとひまわり//月木符「サテライトヒマワリ」 きんかくじのいちまいてんじょう//新難題「金閣寺の一枚天井」 まんげつこうせん//満月光線 きょうきのひとみ//狂気の瞳 ほうおうらん//仙符「鳳凰卵」 こううんのくし//幸運の櫛 だいかいてんこうげき//大回転攻撃 すとらでぃばりうす//神弦「ストラディヴァリウス」 ゆうれいヴぁいおりん//幽霊ヴァイオリン ゆうれいとらんぺっと//幽霊トランペット ゆうれいしんせさいざー//幽霊シンセサイザー るなさそろらいぶ//ルナサ・ソロライブ めるらんはっぴーらいぶ//メルラン・ハッピーライブ りりかそろらいぶ//リリカ・ソロライブ ほうよくてんしょう//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 ふぇにっくすのお//フェニックスの尾 ふぁーすとぴらみっど//産霊「ファーストピラミッド」 ずつき//頭突き もりやのてつのわ//神具「洩矢の鉄の輪」 かえるはくちゆえへびにのまるる//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 ななつのいしとななつのき//土着神「七つの石と七つの木」 てながあしながさま//手長足長さま えくすぱんでっどおんばしら//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 おんばしら//御柱 うみがわれるひ//開海「海が割れる日」 いぬばしりもみじ//白狼天狗:犬走椛 ぶんかちょう//文花帖 ししゃせんべつのかま//死者選別の鎌 おばけきゅーかんばー//河童「お化けキューカンバー」 くうちゅうぎょらい//空中魚雷 まりすほう//マリス砲 からっぽのさいせんばこ//空っぽの賽銭箱 だぶるれーざー//ダブルレーザー とりにてぃれい//トリニティレイ だぶるほーん//ダブルホーン ふうりんかざん//風林火山 Normal 119語 まぁまだ絵にできそうな言葉 ぴんぽいんと//ピンポイント ぜんほういこうげき//全方位攻撃 ぱたーんさけ//パターン避け かすりさけ//かすり避け ちーむぷれい//チームプレイ こうまかんめいどたい//紅魔館メイド隊 いなばのしろうさぎ//イナバの白兎 こんじょうさけ//根性避け げんそうきょうえんぎ//幻想郷縁起 すいしゅう//萃集 まよいが//迷い家 ようせいへんたい//妖精編隊 くっせつ//屈折 しょうおん//消音 たんち//探知 れーざーさけ//レーザー避け くろいはるつげせい//黒い春告精 ようかいのやま//妖怪の山 ゆたかのうみ//豊かの海 にじゅうけっかい//夢符「二重結界」 そらをとぶふしぎなみこ//無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 はくれいあみゅれっと//博麗アミュレット げんそうのつき//夢戦「幻想之月」 はくれいのち//博麗の血 すたーだすとれヴぁりえ//魔符「スターダストレヴァリエ」 みるきーうぇい//魔符「ミルキーウェイ」 のんでぃれくしょなるれーざー//恋符「ノンディレクションナルレーザー」 いりゅーじょんれーざー//イリュージョンレーザー おーれりーずそーらーしすてむ//オーレリーズソーラーシステム じかんげんそく//時間減速 じかんかそく//時間加速 じかんていし//時間停止 たねのないてじな//タネの無い手品 いっせん//一閃 はくぎょくろうかいだんのげんとう//白玉楼階段の幻闘 すとれーととかーぶのむきょう//罔両「ストレートとカーブの夢郷」 しじゅうけっかい//境符「四重結界」 すいみん//睡眠 きみのわるいほほえみ//気味の悪い微笑み あーてぃふるさくりふぁいす//魔符「アーティフルサクリファイス」 にんぎょうさいばん//人形裁判 すとろーどーるかみかぜ//呪符「ストロードールカミカゼ」 すとろーどーる//ストロードール ふやじょうれっど//紅符「不夜城レッド」 すかーれっとでびる//紅魔「スカーレットデビル」 こうまかんのあるじ//紅魔館の主 きゅうけつ//吸血 かんぜんなるすみぞめのさくら//桜符「完全なる墨染の桜」 ちょうだん//蝶弾 ぼうしょく//暴食 なけなしのはる//なけなしの春 さいぎょうあやかし//西行妖 ゆうがなきゅうそく//幽雅な休息 くらんべりーとらっぷ//禁忌「クランベリートラップ」 ふぉーおぶあかいんど//禁忌「フォーオブアカインド」 こいのめいろ//禁忌「恋の迷路」 かごめかごめ//禁忌「カゴメカゴメ」 ふぉーびどぅんふるーつ//禁忌「フォービドゥンフルーツ」 かこをきざむとけい//禁弾「過去を刻む時計」 むじひなりょうて//無慈悲な両手 しるばーどらごん//金符「シルバードラゴン」 ひんけつ//貧血 うごかないだいとしょかん//動かない大図書館 さいこうふうりん//彩符「彩光風鈴」 さいう//彩符「彩雨」 ほうらいのたまのえだ//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 あぽろさーてぃーん//天呪「アポロ13」 すいぎんのうみ//錬丹「水銀の海」 ほうらいのくすり//禁薬「蓬莱の薬」 まだんのしゃしゅ//魔弾の射手 かいふくやく//回復薬 きけんなくすり//危険な薬 まちのくすりやさん//街の薬屋さん じっけん//実験 るなうぇーぶ//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 ろけっといんみすと//散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 いんびじぶるふるむーん//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 さいみんろうか//催眠廊下 こくしむそうのくすり//生薬「国士無双の薬」 しめんそかちゃーみんぐ//式輝「四面楚歌チャーミング」 あるてぃめっとぶでぃすと//式弾「アルティメットブディスト」 こっくりさんのけいやく//「狐狗狸さんの契約」 ぽるたーがいすと//ポルターガイスト がっきゆうれい//楽器幽霊 らいぶぽるたーがいすと//騒符「ライブポルターガイスト」 ふじやまヴぉるけいの//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 ぱぜすとばいふぇにっくす//「パゼストバイフェニックス」 すざくのほのお//朱雀の炎 せるふばーにんぐ//セルフバーニング つきまでとどけふしのけむり//月まで届け、不死の煙 しょうわのあめ//包符「昭和の雨」 いちじょうもどりばし//転世「一条戻り橋」 さんしゅのじんぎ//三種の神器 おにしばりのじゅつ//酔符「鬼縛りの術」 みっしんぐぱーぷるぱわー//鬼神「ミッシングパープルパワー」 いってんしゅうちゅう//一点集中 けろちゃんふううにまけず//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 ほうえいよねんのあかがえる//土着神「宝永四年の赤蛙」 かみのかゆ//筒粥「神の粥」 あめのげんせん//天竜「雨の源泉」 まうんてんおぶふぇいす//「マウンテン・オブ・フェイス」 しめなわ//注連縄 はくちゅうのきゃくせい//奇跡「白昼の客星」 みらくるふるーつ//奇跡「ミラクルフルーツ」 ごこくほうじょうらいすしゃわー//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 ふうじんこのはがくれ//風神「風神木の葉隠れ」 かまいたちべーりんぐ//魔獣「鎌鼬ベーリング」 とりいつむじかぜ//旋風「鳥居つむじ風」 かわのながれのように//舟符「河の流れのように」 のびーるあーむ//河童「のびーるアーム」 るなてぃっくれっどあいず//ルナティック・レッド・アイズ はなみ//花見 ちゃかい//茶会 ましょうのひとみ//魔性の瞳 いっしゅう//一蹴 にんぎょうげき//人形劇 ねずみたいじ//鼠退治 しえすた//シエスタ おーとまた//オートマタ Hard 192語 どうにかすれば表現でないこともなさそうな言葉 さきよみ//先読み むかしのことはきにせず//昔のことは気にせず まをうつにんげん//魔を撃つ人間 ひとをくらいしま//人を喰らいし魔 しんらけっかい//森羅結界 ひめをかくすよぞらのたま//姫を隠す夜空の珠 いたずら//悪戯 ぱわーあっぷ//パワーアップ たいむりみっと//タイムリミット そとのせかい//外の世界 へいおん//平穏 れいげき//霊撃 かんてい//鑑定 しんこうあつめ//信仰集め むえんづか//無縁塚 かくれんぼ//かくれんぼ むそうふういんさん//霊符「夢想封印 散」 むそうふういんしゅう//霊符「夢想封印 集」 おんみょうほうぎょく//宝符「陰陽宝玉」 はっぽうきばくじん//神技「八方鬼縛陣」 はくれいだんまくけっかい//大結界「博麗弾幕結界」 むじゅうりょく//無重力 はくれいだいけっかい//博麗大結界 ふうまじん//封魔陣 もんどうむよう//問答無用 はいしゃく//拝借 こうそくえいしょう//高速詠唱 るなくろっく//幻象「ルナクロック」 さつじんどーる//幻符「殺人ドール」 よぎりのげんえいさつじんき//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 そうるすかるぷちゅあ//傷魂「ソウルスカルプチュア」 さくやのせかい//咲夜の世界 ぱーふぇくとめいど//銀符「パーフェクトメイド」 ぱーふぇくとすくうぇあ//パーフェクトスクウェア るなだいある//ルナ・ダイアル ちぇっくめいと//チェックメイト ようどうがきのだんじき//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 にひゃくゆじゅんのいっせん//獄界剣「二百由旬の一閃」 げんせざん//人符「現世斬」 せいしんとういつ//精神統一 しのおしえ//師の教え みきり//見切り ろうかんからたまをもたつこころのめ//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 どうとせいのきんこう//結界「動と静の均衡」 やくもゆかりのかみかくし//罔両「八雲紫の神隠し」 せいとしのきょうかい//結界「生と死の境界」 だんまくけっかい//紫奥義「弾幕結界」 かみかくし//神隠し しきがみきょうか//式神強化 むげんのちょうこうそくひこうたい//外力「無限の超高速飛行体」 きょうかいいじり//境界弄り はくあいのふらんすにんぎょう//蒼符「博愛の仏蘭西人形」 りとるれぎおん//戦符「リトルレギオン」 でヴぃりーらいとれい//魔光「デヴィリーライトレイ」 くびつりほうらいにんぎょう//咒詛「首吊り蓬莱人形」 ふらんすにんぎょう//仏蘭西人形 ほうらいにんぎょう//蓬莱人形 にんぎょうせいせい//人形生成 どーるくるせいだー//ドールクルセイダー にんぎょうしゅうぜん//人形修繕 ふぁんとむざぐらんぎにょる//ファントム・ザ・グランギニョル どーるずうぉー//ドールズウォー すたーおぶだびで//天罰「スターオブダビデ」 あかいろのめいかい//冥符「紅色の冥界」 おさなきでーもんろーど//神罰「幼きデーモンロード」 あかいろのげんそうきょう//「紅色の幻想郷」 さーヴぁんとふらいやー//サーヴァントフライヤー でーもんろーどうぉーく//デーモンロードウォーク ぎゃすとりどりーむ//死符「ギャストリドリーム」 はんごんちょう//「反魂蝶」 こちょうむのまい//胡蝶夢の舞 たいがんのさそい//対岸の誘い すたーぼうぶれいく//禁弾「スターボウブレイク」 そしてだれもいなくなるか//秘弾「そして誰もいなくなるか?」 ゆうへい//幽閉 むさべつなはかい//無差別な破壊 おーばーひーと//オーバーヒート しるふぃほるん//木符「シルフィホルン」 ぷりんせすうんでぃね//水符「プリンセスウンディネ」 あぐにれいでぃあんす//火符「アグニレイディアンス」 じんじゃがすと//金土符「ジンジャガスト」 ふろぎすてぃっくれいん//水&火符「フロギスティックレイン」 ろいやるふれあ//日符「ロイヤルフレア」 さいれんとせれな//月符「サイレントセレナ」 れんきんじゅつ//錬金術 にじゅうえいしょう//二重詠唱 えれめんたらー//エレメンタラー かこうぎょく//光符「華光玉」 ひからくよう//彩翔「飛花落葉」 にじいろたいきょくけん//彩華「虹色太極拳」 こうほう//紅砲 こうしんきゃく//黄震脚 はいすいのじん//背水の陣 にくだんせん//肉弾戦 めいきょうしすい//明鏡止水 れんかんげき//連環撃 たけとりひしょう//竹取飛翔 よあけ//世明け らいふげーむ//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 せいせい//精製 ちょうてんさい//超天才 つきのきおく//月の記憶 まいんどしぇいかー//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 あいどりんぐうぇーぶ//懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 るなめがろぽりす//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 どりーむわーるど//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 じゅしん//受信 しんきろう//蜃気楼 はちょうはんてん//波長反転 はっせんまんまいごま//行符「八千万枚護摩」 せわやき//世話焼き さくしのきゅうび//策士の九尾 てんこいりゅーじょん//天狐イリュージョン きもんこんじん//鬼符「鬼門金神」 きょうちょう//凶兆 しきがみひょうい//式神憑依 そうるごーはっぴー//騒符「ソウルゴーハッピー」 べーぜんどるふぁーしんそう//鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 ごーすとくりふぉーど//冥管「ゴーストクリフォード」 ゆうれいがくだん//幽霊楽団 こんさーと//コンサート しょうじきもののし//滅罪「正直者の死」 うー//虚人「ウー」 さんじぇるまんのちゅうこく//貴人「サンジェルマンの忠告」 いんぺりしゃぶるしゅーてぃんぐ//「インペリシャブルシューティング」 りざれくしょん//リザレクション みとのみつくに//葵符「水戸の光圀」 れきしくい//歴史喰い やまたいのくに//倭符「邪馬台の国」 ちょうこうみつどりんかじゅつ//鬼火「超高密度燐禍術」 ろくりむちゅう//疎符「六里霧中」 もうもうめいむ//鬼気「濛々迷霧」 かいりきむそう//怪力無双 おとぎのくにのおにがしま//御伽の国の鬼が島 ちいさなひゃっきやこう//小さな百鬼夜行 たいこのきおく//太古の記憶 こおにのしんこきゅう//吐息「小鬼の深呼吸」 みしゃぐじさま//祟符「ミシャグジさま」 やまととーらす//神秘「ヤマトトーラス」 ぐれいそーまたーじ//秘術「グレイソーマタージ」 かみかぜをよぶほしのぎしき//準備「神風を喚ぶ星の儀式」 やさかのかみかぜ//大奇跡「八坂の神風」 かぜよみ//風詠み じょうしきしらず//常識知らず こうようせんぷう//旋符「紅葉扇風」 てんそんこうりんのみちじるべ//竜巻「天孫降臨の道しるべ」 げんそうふうび//「幻想風靡」 しゅーとざばれっと//シュート・ザ・バレット てんぐかぜ//天狗風 ふるきじばくれいのめざめ//霊符「古き自縛霊の目覚め」 ぷらいすおぶらいふ//死価「プライス・オブ・ライフ」 どこにでもいるふゆうれい//霊符「何処にでもいる浮遊霊」 みれんがましいきんばくれい//未練がましい緊縛霊 うかばれないじばくれい//浮かばれない地縛霊 おむかえたいけんばん//お迎え体験版 ひがんきこう//彼岸帰航 おぷてぃかるかもふらーじゅ//光符「オプティカルカモフラージュ」 すぴんざせふぁりっくぷれーと//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 かいたい//解体 しゅうり//修理 あくたがわりゅうのすけのかっぱ//芥川龍之介の河童 こうがくめいさいすーつ//光学迷彩スーツ げんそうけっかい//幻想結界 せきにんてんか//責任転嫁 えいえんをきる//永遠を斬る さいごのとりで//最後の砦 しはいするもの//支配するもの ごうかけんらんなないろだんまく//豪華絢爛七色弾幕 めいわくならいほうしゃ//迷惑な来訪者 しんでれらけーじ//シンデレラケージ くさきもねむるうしみつどき//草木も眠る丑三つ時 えんかいじゅんび//宴会準備 かんせんするきょうき//感染する狂気 どんちゃんさわぎ//どんちゃん騒ぎ たいぐん//大群 かんぜんねんしょう//完全燃焼 ぐうたら//ぐうたら しゅんせついへん//春雪異変 ふくせい//複製 すみよしけいかく//住吉計画 めぎど//メギド さともり//里守 げっかびじん//月下美人 じゅうりんするまりょく//蹂躙する魔力 かくとうせん//格闘戦 かみのいかり//神の怒り かんなぎ//かんなぎ げんそういり//幻想入り しんそく//神速 こうむいへん//紅霧異変 えいやいへん//永夜異変 うわばみ//うわばみ Lunatic 133語 何を描いたらいいのか途方にくれそうな言葉 文字有りプレイ推奨 おうまがとき//逢魔が刻 るなてぃっく//Lunatic ほんりょうはっき//本領発揮 しゅうねん//執念 むそうふういんしゅん//神霊「夢想封印 瞬」 ちょっかん//直感 えくすたーみねーしょん//エクスターミネーション あすてろいどべると//魔空「アステロイドベルト」 しっぷうどとう//疾風怒濤 こーるどいんふぇるの//コールドインフェルノ えすけーぷべろしてぃ//星符「エスケープベロシティ」 みすでぃれくしょん//奇術「ミスディレクション」 くろっくこーぷす//幻在「クロックコープス」 じゃっくざるどびれ//幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 えたーなるみーく//奇術「エターナルミーク」 りけんのけん//離剣の見 しんねん//信念 しゅらのち//妄執剣「修羅の血」 ねくろふぁんたじあ//ネクロファンタジア おとめぶんらく//操符「乙女文楽」 しーかーどーるず//偵符「シーカードールズ」 きゅうけつきげんそう//神術「吸血鬼幻想」 なきおうじょのためのせぷてっと//亡き王女の為のセプテット いふすべきそんざい//畏怖すべき存在 ヴぁんぴりっしゅないと//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 いげん//威厳 くいーんおぶみっどないと//クイーン・オブ・ミッドナイト ぷらいど//プライド うんめいそうさ//運命操作 ぼうがきょう//亡郷「亡我郷」 りぽじとりおぶひろかわ//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 かしょのえいみん//死蝶「華胥の永眠」 ぼーだーおぶらいふ//ボーダーオブライフ みれんみしゃくえん//桜花「未練未酌宴」 ゆーえぬおーえんはかのじょなのか//U.N.オーエンは彼女なのか? おそろしきはどう//恐ろしき波動 てかげんしらず//手加減知らず きんじられたあそび//禁じられた遊び かんしゃく//癇癪 れいじぃとりりとんじょうきゅう//土符「レイジィトリリトン上級」 らくとがーる//ラクトガール ほうざんさいごくほう//三華「崩山彩極砲」 れんき//練気 めいじじゅうしちねんのしゃんはいありす//明治十七年の上海アリス はざんほう//華符「破山砲」 つきのいるめないと//新難題「月のイルメナイト」 えいやがえし//「永夜返し」 いつつのなんだい//五つの難題 ふろうふし//不老不死 げっとばんしょうてん//月都万象展 まつよい//待宵 みすてりうむ//新難題「ミステリウム」 おもいかねでぃばいす//操神「オモイカネディバイス」 こちょうむがんないとめあ//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 てんもんみっそうほう//秘術「天文密葬法」 ちじょうのみっしつ//地上の密室 びじょなりちゅーにんぐ//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 てれめすめりずむ//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 さっかく//錯覚 じゃみんぐ//ジャミング とうそつ//統率 せんこしねん//式神「仙狐思念」 しょうじょげんそう//少女幻葬 じゅうにしんしょうしょうかん//十二神将召還 ゆーにらたるこんたくと//式弾「ユーニラタルコンタクト」 てんせんめいどう//天符「天仙鳴動」 めいどうじこくてん//鬼神「鳴動持国天」 ごほうてんどうらんぶ//童符「護法天童乱舞」 かくらん//撹乱 きょうしゅう//強襲 そうるのいずふろー//騒符「ソウルノイズフロー」 のいずめらんこりー//騒符「ノイズメランコリー」 ふぁんとむでぃにんぐ//騒符「ファントムディニング」 すてぃじゃんりばーさいど//騒葬「スティジャンリバーサイド」 れいしゃこんちぇるとぐろっそ//大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 つきのいはかさののろい//時効「月のいはかさの呪い」 めつざいじいんしょう//藤原「滅罪寺院傷」 しゅくてき//宿敵 えいえんのくりん//永遠の苦輪 くれないのじけいたい//紅の自警隊 まさかどくらいしす//野符「将門クライシス」 ねくすとひすとりー//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 げんそうきょうでんせつ//虚史「幻想郷伝説」 なかったことに//なかったことに ぷれいんえいじあ//プレインエイジア かいざん//改竄 いんぺい//隠蔽 すわたいせん//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 たたり//祟り かみあそび//神遊び ねいてぃぶふぇいす//ネイティブフェイス ゆかいなにほんのかみさま//愉快な日本の神様 あしたはれのひけのきのう//明日ハレの日、ケの昨日 しんりゃく//侵略 くんりん//君臨 ぷれっしゃー//プレッシャー かみさびたこせんじょう//神さびた古戦場 ぼうきゃくのさいぎ//秘術「忘却の祭儀」 かしんのむくい//過信の報い しんこうははかなきにんげんのために//信仰は儚き人間のために かぜはふりのひぎ//風祝の秘儀 ふうじんいっせん//風符「風神一扇」 さるたくろす//岐符「サルタクロス」 ふうじんしょうじょ//風神少女 やえぎりのわたし//死歌「八重霧の渡し」 ひがんるとぅーる//死神「ヒガンルトゥール」 たましいのゆうぎ//魂符「魂の遊戯」 うーずふらっでぃんぐ//洪水「ウーズフラッディング」 かっぱのぽろろっか//水符「河童のポロロッカ」 はいどろかもふらーじゅ//光符「ハイドロカモフラージュ」 かっぱのげんそうだいばくふ//水符「河童の幻想大瀑布」 だんまくばか//弾幕馬鹿 やくそく//約束 おにわばん//御庭番 つぇぺしゅのおさなきまつえい//ツェペシュの幼き末裔 もうこう//猛攻 いんとん//隠遁 ふせいふしのひめぎみたち//不生不死の姫君たち しんゆう//親友 えくすとらヴぁがんざ//EXTRAVAGANZA おにかぐら//鬼神楽 やくもしきそうこうげき//八雲式総攻撃 ようかいたいじ//妖怪退治 ひみつ//秘密 おわらないたたかい//終わらない戦い しゅびじんけい//守備陣形 かりすま//カリスマ ぜったいそし//絶対阻止 ほうふく//報復 すかーれっとでゅお//スカーレット・デュオ ちゅうせい//忠誠 しっぷうしょうらい//疾風招来 だんまくゆうぎ//弾幕遊戯 Extra 35語 読みが難しい、名前を間違えやすい言葉 ちょうぶく//調伏 てんぱふうじんきゃく//神技「天覇風神脚」 しゅうしゅう//蒐集 めいしんじこうざん//断迷剣「迷津慈航斬」 あかげのおらんだにんぎょう//紅符「紅毛の和蘭人形」 しっかいほうこう//悉皆彷徨 ごくさいたいふーん//彩符「極彩颱風」 りゅうのくびのたま//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 ほとけのみいしのはち//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 ひねずみのかわぎぬ//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 つばくらめのこやすがい//難題「燕の子安貝 -永命線-」 えいじゃのせきせき//新難題「エイジャの赤石」 きたなきよのうつくしきおり//穢き世の美しき檻 こちゅうのだいぎんが//薬符「壺中の大銀河」 はちょうわいきょく//波長歪曲 こりようかいれーざー//式輝「狐狸妖怪レーザー」 ぜんきこうきのしゅご//前鬼後鬼の守護 あおおにあかおに//鬼符「青鬼赤鬼」 みずのえのうらしまのことごしょくのずいき//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 へんさん//編纂 とがくしやまなげ//萃符「戸隠山投げ」 とうてきのあまいわど//符の壱「投擲の天岩戸」 こんじくのおおおに//符の弐「坤軸の大鬼」 ついながえしぶらっくほーる//符の参「追儺返しブラックホール」 きりか//霧化 みっか//密化 いぶきひさご//伊吹瓢 にはいにはくいっぱい//開宴「二拝二拍一拝」 いといがわのひすい//源符「厭い川の翡翠」 くじさし//秘法「九字刺し」 よいごしのぜに//投銭「宵越しの銭」 むけんのみち//無間の道 ひかりかがやくすいていのとらうま//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 かっぱのこうしょう//河童の工廠 しょうしゃなじゅうしゃ//瀟洒な従者 Phantasm 50語 名前がややこしい上に言葉が難しいもの 普通にやったらゲームにならない可能性大 せっこう//斥候 てんぷのさい//天賦の才 むいむさくのみょうばつ//畜趣剣「無為無策の冥罰」 いちねんむりょうごう//六道剣「一念無量劫」 たいごけんかい//人世剣「大悟顕晦」 てんにんのごすい//天上剣「天人の五衰」 ゆうめいぐもんじそうめいのほう//幽明求聞持聡明の法 ゆめとうつつのしゅ//結界「夢と現の呪」 そうせきちんりゅう//漱石枕流 よもつひらさかこうろ//冥符「黄泉平坂行路」 しょうじゃひつめつのことわり//亡舞「生者必滅の理」 おんりえどごんぐじょうど//厭離穢士 欣求浄土 ちょうのはねふうせいにしばらく//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 かたでぃおぷとりっく//禁弾「カタディオプトリック」 ほうかけんらん//華符「芳華絢爛」 かそうゆめかずら//幻符「華想夢葛」 らこうほ//螺光歩 えいえんとしゅゆのせかい//永遠と須臾の世界 かみよのきおく//覚神「神代の記憶」 せんこうぎょくと//秘薬「仙香玉兎」 おだいしさまのひけん//密符「御大師様の秘鍵」 ひょういだきにてん//式神「憑依荼吉尼天」 いいづなごんげん//飯綱権現 ひしょうせいまん//式符「飛翔晴明」 とびかさねうろこ//星符「飛び重ね鱗」 てぃあおいえつぉん//ティアオイエツォン きもんとんこう//奇門遁甲 せいめいたいもん//陰陽「晴明大紋」 たかまがはら//未来「高天原」 みさやまみかりしんじ//贄符「御射山御狩神事」 すいがのごときうつくしきげんせん//神符「水眼の如き美しき源泉」 すぎでむすぶふるきえにし//神符「杉で結ぶ古き縁」 かみがあるかれたおみわたり//神符「神が歩かれた御神渡り」 あらひとがみ//現人神 やまがみとぎょ//塞符「山神渡御」 あんやのつぶて//暗夜の礫 ふしゃくしんみょうあたらしんみょう//換命「不惜身命、可惜身命」 ゆうめいさかいをことにする//幽明境を異にする えいち//叡智 けんごなるまもり//堅固なる護り ようようばっこ//妖々跋扈 たかくさのこおり//高草郡 こわく//蠱惑 しんさんきぼう//神算鬼謀 よめいいくばくもなし//余命幾許も無し ようかいやまおろし//妖怪山颪 ずじょうかい//頭上華萎 きせきけん//奇跡 -乾- きせきこん//奇跡 -坤- けんこんいってき//乾坤一擲
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定義 東方Projectお馴染みのキャラクターたちが描かれた赤色のカード。 キャラクター名、二つ名、愛称、属性、体力値、回避値、 決死判定(X) 、特殊能力が記載されている。さらに特性(追加ルール)が記載されているものもある。(*1) 解説 デッキのレベル(そのデッキが満足できる使用条件)に直接関わってくるため、デッキの内容を左右する最も大きな要因となる。 このカードはデッキには含まれず独立して用いられる。 プレイヤーはデッキ構築の際に最初に4枚を任意に決定することになる。(4枚全て同じキャラクターカードでもよいし、4枚全て違うカードでもよい) 4枚決定した後、その中から1枚をリーダーのキャラクターカードとして選択する。対戦中に参照される「体力値」「回避値」「 決死判定(X) 」「特殊能力」「特性」は、そのリーダーのキャラクターカードのものが用いられる。(リーダーのキャラクターが矢面に立って、相手キャラクターたちの攻撃を受けていると考えるとイメージしやすいだろう) キャラクターカードには特殊能力の他にそのキャラクター固有の特性(追加ルール)を持つものもある。 (例:《七色の人形遣い アリス・マーガトロイド?》の「 『人形』 を何枚でも配置できる」ルールなど) なお、第3幕までに参戦したキャラクターにはイラストだけが異なる「プロモーションカード」が存在する。
https://w.atwiki.jp/haruhisure/pages/53.html
ここではハルヒ系同人ゲームの人気に嫉妬した人たちがその才能を無駄に発揮して作ったゲームを紹介しています。 内輪ネタが多いのはご愛嬌。 遊び方 ここからRTPをDLしてください。 ちなみにF4でフルスクリーン回避、F5で画面の大きさ変更 最新作!! 古泉一樹の誘惑 ダウンロード 攻略スレ ガチホモユカイ 原作「雪山症候群」のワンシーンをゲーム化 あちこち探索して古泉と仲良くなろう 名前は安価で決めました ダウンロード 古泉一樹の消失 公式サイト 攻略スレ 長門有希の奔走 公式サイト 攻略スレ トラブリングトラベリング 孤島症候群を題材にしたエロゲアドベンチャーノベルゲームらしいですよ。 公式サイト 609 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/20(土) 14 47 25.97 ID UChJ8yJW0 ちなみにトラトラは企画がぽしゃったわけではないので だそうです。 完成マダー?
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導入方法 ここでは導入手順について説明します。 ●ネット対戦の方法 OCTGNという汎用TCGプレイプログラムを用います。 これにGW用のパッチをあてて、対戦を行います。もちろん、コンピューターが相手ではなく、対人戦となります。 ●ダウンロード このサイトからダウンロードすることができます。 最低限必要となるのは以下のファイルです。 ・OCTGNSetup.1.3.529.exe ・Gundam_War_Patch_Ver._1.0.rar 一つ目は「Forums→Gundam OCTGN Files→OCTGN Client Software *Download this First!*」 にあるダウンロードURLを、 二つ目は「Forums→Gundam OCTGN Files→Gundam War OCTGN Patch」 にあるダウンロードURLをクリックして下さい。 ファイルバンクにもあげて下さったそうです。wikiトップのファイルバンクIDからもダウンロードすることが出来ます。 実際には、デッキを作るためにカードデータもダウンロードしておく必要があります。 個々のセットのダウンロードが面倒な場合は、ひとつにまとめたものを公開している方もいますので、ネットでGWスレのログを確認して下さい。(このページの最下部に書いてあるファイルバンクに必要データをまとめたものが置いてあります) 基本的にはすべてのカードセットを入れておかないと対戦相手のカードが確認できないのであとあと面倒です。 日本語について 以下のような有志が作成したものがあります。ある程度の日本語化はされますが不完全です。解凍してlanguage.datをdbフォルダに入れて上書きすれば日本語化されます。 日本語パッチv1.1.zip ●設定 カードの設定 各カードセットを解凍すると、中にspoilerという名前のテキストファイルがあります。 それをOCTGNに読み込ませることによって、カードを登録することができます。 OCTGNに読み込ませるためには、プログラムを起動させて、GAME→DATABASE→Load new Cards(GAME→データベース→新たなカードの読み込み)を選び、先ほどのspoilerを読み込ませましょう。 いらないカードデータの削除は、ここのspoilerを読み込むかのメッセージでNOを選択すると削除することができます。 表示の設定 初期設定では、捨て山と本国が相手に見えてしまったり、相手のジャンクヤードが見れなかったりします。そこで、ゲーム用に設定を行います。 GAME→Options→Game and Deck Visability Defaultsという項目を選びます。 そうすると、小窓が開くので、画像に合わせて設定を変更してください。 拡大表示 対戦のための準備 操作方法で説明します。 2ch~ネットでGWをしよう!~スレより ●ネットでGWの対戦をしよう! 最近はスカイプなどでTCGのネット対戦なども行われていますが、GWも時代に乗ってネット対戦を推し進めていきましょう! ●どうやってネット対戦するの? OCTGNという汎用TCGプレイプログラムを利用して、対戦を行います。 もちろん、コンピューターが相手ではなく、対人戦となります。 どこにあるの? http //invasionx.com/gundamwar/ 上のサイトのダウンロードから落とすことができます。 導入するには? まず、OCTGNSetup.1.3.529.exe とGundam_War_Patch_Ver._1.0.rarをダウンロードしましょう。 これは最低限必要になります。 ダウンロードしたら、OCTGNをインストールします。インストールが終わったら、パッチを解凍して以下のように作業しましょう。 パッチのインストールの仕方 1.解凍した、このファイルと同じフォルダにある全てのファイルをOCTGNをインストールしているフォルダへコピーしましょう。 上書きを確認するメッセージが出た場合は「全て上書きする」を選択してください。 2.先ほどコピーした「language」ファイルを同じフォルダ内にある「DB(もしくはdb)」フォルダに移動させてください。 上書きを確認するメッセージが出た場合は「全て上書きする」を選択してください。 3.OCTGNを起動させて、パッチファイルが読み込まれているか確認してください。 肝心のカードはどう設定するの? 上記HPにあるカードセットをダウンロードしましょう。全てのカードセットを落としておいた方が良いでしょう。(対戦相手の使うカードが把握できない場合があるので) 各々のカードセットを解凍すると、中にspoilerという名前のテキストファイルがあります。 それをOCTGNに読み込ませることによって、カードを登録することができます。 OCTGNに読み込ませるためには、プログラムを起動させて、GAME→DATABASE→Load new Cardsを選び、先ほど確認したspoilerを読み込ませましょう。 捨て山とかジャンクヤードとかゲームから取り除かれたカードはどうすんの? もともと、このプログラムはMTG用向けにつくられていて、カードの名称がGWと表記が違います。 ただし、名称が違うだけであってゲームのプレイに支障はありません。 まず、ジャンクヤードとゲームから取り除かれたカードの置き場を表示させるには、自分のスペースの名前が表示されている(デフォルトならplayer1)所を右クリックして、show tempstack を選択。 すると、最初から表示されている、Discard とNation の他にJunkyardとDefunctが出てきたと思います。 これで、問題なくゲームをプレイすることが出来ます。 各々の場所はDiscard Pileが「捨て山」、Nationが本国、Junkyardはジャンクヤード、Defunctがゲームから取り除かれたカードを置く場所になります。 これでゲームができるん? いや、まだです。このままだと、捨て山と本国が相手に見えてしまったり、相手のジャンクヤードが見れなかったりします。そこで、ゲームに適するように設定をします。 GAME→Options→Game and Deck Visbiility Defaultsという項目を選びます。 そうすると、小窓が開くので、画像に合わせて設定を変更してください。 ちゃんと、saveするのを忘れずに。 http //www.geocities.jp/hikiyowaotoko/settei.jpg http //www5.atwiki.jp/gwonline?cmd=upload act=open pageid=13 file=img20080203130018.jpg 以上で、ゲームを行う環境は構築されました。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1308.html
--------2011/12/28 00 00 00 ログを開始 00 18 *Kukuri join #卓遊ノ宴 (~Kukuri@101-99-135-29.dynamic.guam.net) 00 18 (irc_utage) Kukuriさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 00 23 切断されました --------2011/12/28 00 23 15ログを終了 --------2011/12/28 20 04 59 ログを開始 20 04 チャンネルに入りました 20 04 *moruga join #卓遊ノ宴 (~moruga@FLH1Ajo164.tky.mesh.ad.jp) 20 04 *names moruga chabuiphone namibianoizumi sechi CJ GINKO_ Frandle_S Spirit_K Kukuri sak irc_utage hisamen Teto boomkun NonameX 20 04 (irc_utage) morugaさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 05 *mode +sn 20 05 メンバ情報を取得しました 20 13 *chabuiphone quit (Ping timeout) 20 14 *CJ quit (Ping timeout) 20 14 *krast_D join #卓遊ノ宴 (~krast_D@KD113146064212.ppp-bb.dion.ne.jp) 20 14 (irc_utage) krast_Dさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 19 *krast_D quit (Ping timeout) 20 25 *krast_D join #卓遊ノ宴 (~krast_D@KD113146064212.ppp-bb.dion.ne.jp) 20 25 (irc_utage) krast_Dさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 50 (namibianoizumi) チラッチラチラッ 20 50 (namibianoizumi) もるがさんの気配を感じ取った 20 50 *CJ join #卓遊ノ宴 (-CJ@114.88.114.141) 20 50 (irc_utage) CJさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 20 51 (moruga) ヽ(´ー`)ノ 20 53 (krast_D) にゅ 20 54 (namibianoizumi) にぇ 20 57 *nick namibianoizumi → namibiafk 21 03 *hai_ join #卓遊ノ宴 (~hai@pre41921.fip.synapse.ne.jp) 21 03 (irc_utage) hai_さん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 04 (moruga) まぁ、何やるよ? 21 04 (moruga) クトゥルフ? 21 05 (moruga) 別ゲーにしても何やるかプリーズ 21 05 (krast_D) 何人いるか 21 05 (krast_D) クトゥルフはメンバーソロてるん? 21 05 (moruga) なみさんがこちらを見ている 21 08 (moruga) まぁ、俺は大会には参加しないから他の面子次第だな 21 08 (krast_D) 大会に参加しつつ出来るのにでもするかな? 21 08 (moruga) ふむ 21 11 (moruga) まぁ、本当に俺はなんでもいいんだが 21 11 *CJ_ join #卓遊ノ宴 (-CJ@112.175.245.138) 21 11 (irc_utage) CJ_さん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 11 (moruga) モンハンのソロは一時停止できるしな 21 12 (moruga) クトゥルフやるなら集中するけど 21 12 (moruga) ボードゲームなら面子次第か 21 12 (moruga) 何かやりたいのあるかい? 21 12 (krast_D) んー・・・ 21 13 *CJ quit (Ping timeout) 21 13 (krast_D) 多人数ゲーがしたいけどどう考えても人が居ないし 21 13 (krast_D) サイコロゲーでも 21 13 *CJ join #卓遊ノ宴 (-CJ@114.88.114.141) 21 13 (irc_utage) CJさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 14 (moruga) キングスブルグとかカタンか 21 14 (krast_D) どっちかやりたい 21 14 (krast_D) その2つなら大会と並列出来るわ 21 14 (Kukuri) 呼んだん? 21 14 (moruga) お? 21 15 (moruga) 後はナミさんの回線次第か 21 15 (namibiafk) ほむ 21 15 (namibiafk) 平行は頭使い過ぎるから出来れば回避したい 21 15 (krast_D) 皆がやる気あったらクトゥルフ始めるのもいいな 21 15 (moruga) なみさんはクトゥルフがやりたかったのかな? 21 15 (krast_D) おっと 21 15 (moruga) お? 21 15 (moruga) 3人か 21 16 (krast_D) oh 21 16 (namibiafk) クトゥルフやるなら平日を回避 21 16 (moruga) 大会終わってからでも俺は全然構わないんでね。 21 16 (moruga) ふむふむ 21 16 (krast_D) まあ大会1時間で終わりそうだがな 21 16 (namibiafk) それ以外なら平日参加で 21 16 (moruga) ですよねー 21 16 *nick namibiafk → namibianoizumi 21 16 *CJ_ quit (Ping timeout) 21 17 (moruga) 平日大会の参加者見てからでもokだと思うぜ 21 17 (krast_D) じゃあククリさんに任せよう 21 17 (moruga) なるほど、それはいいな 21 17 *kokurei join #卓遊ノ宴 (~kokurei@202-142-253-177.nagoya1.commufa.jp) 21 17 (irc_utage) kokureiさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 18 (Kukuri) クーはまあメンバー揃ってるなら 21 19 (moruga) 探索者が3人でもまぁできるかな 21 19 (namibianoizumi) 一度だけ、くくりさんをかわいく「くくりん」って呼ぼうかと考えたこともあったけど、某キャラと名前が被るのでやめた・・・w 21 19 *Frandle_S quit ("Leaving...") 21 19 (moruga) それより多い分には何も問題ない 21 19 (Kukuri) ほかんとこで呼ばれてましたねー 21 19 (namibianoizumi) なん 21 20 (Kukuri) (因みにクー以外ならカタンかな) 21 20 (moruga) ふむふむ 21 20 (Kukuri) (結局どっちでも構わないけど) 21 20 (moruga) まぁ、俺はいつでも準備okなので 21 21 (moruga) そろって決まったら呼んでくださいな 21 21 (krast_D) へい 21 21 (Kukuri) 同じくー 21 22 (moruga) まぁ、@1人ぐらい探索者が居ると全滅フラグが減るからほしいっちゃ欲しいが 21 22 (irc_utage) morugaさんが残り1名募集中 【BSW】 21 23 (moruga) 明日も仕事とかある人はいるしな・・・。 21 25 (GINKO_) クトゥルフ立てる? 21 25 (moruga) お? 21 25 (moruga) 可能性がある 21 26 (GINKO_) ふむ 21 27 (Kukuri) おや? 21 28 (GINKO_) 立つなら参加できるけれど 21 30 (krast_D) ほう 21 31 (krast_D) 始める? 21 31 (namibianoizumi) 平日大会裏会場はこちらですか? 21 32 (moruga) お 21 33 (krast_D) とりあえず皆のキャラ出す? 21 34 (moruga) だね 21 34 (moruga) まぁ、クラストさんが大会参加してるから 21 35 (krast_D) でもいちいちここにログ流しも微妙か、支店wikiにページ作ってしまおう 21 35 (GINKO_) ぬ、大会参加してよかったのか 21 35 (moruga) 大会終わるまでにキャラのつながりを決めてしまおう 21 35 (moruga) まぁ、大会参加してもokよん 21 36 (GINKO_) いや、まぁ始まっちゃったし 21 36 (moruga) 多分、つながりを決めるのにそれぐらいかかる 21 36 (moruga) あぁ、なみさんのキャラの職業を決めてなかったね。 21 36 (namibianoizumi) ああ 21 36 (moruga) 何にします? 21 37 (namibianoizumi) ラクなのが学生ですよね 21 37 (moruga) ですね 21 37 (namibianoizumi) ステ的に理系の学生ってことでお願いします。 21 41 (GINKO_) モルガさん? 21 41 (moruga) よし、ギンコさんとナミさんは友達ってことにしよう 21 42 (GINKO_) ほいほい 21 42 (moruga) 後は、くくりさんとクラストさんが腐れ縁 21 42 (moruga) んで、その二組をつなぐにわっと 21 42 (krast_D) 年齢差10歳位あった気がするけど 21 43 (moruga) 医者とジャーナリストだしな 21 44 (namibianoizumi) 教授の紹介 21 44 (moruga) 例えば、取材中の事故で大怪我をして運ばれた病院の医師だったというのが自然な流れか 21 44 (namibianoizumi) 誰がどういう職業か把握してなかった・・・失礼。 21 44 (moruga) まぁ、学生と医者であれば 21 45 (moruga) 教授の紹介というのはありえるね。 21 47 (GINKO_) 学部学科はあまり木にしないしなぁこっちも 21 47 (GINKO_) バイトのツテというても 21 47 (moruga) うむ 21 48 (moruga) じゃ、どちらかが医大生。もしくは、どちらも医大生だな 21 48 *kiwamuRX join #卓遊ノ宴 (~kiwamuRX@p84e870.mie-nt01.ap.so-net.ne.jp) 21 48 (irc_utage) kiwamuRXさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 21 49 (kiwamuRX) にゅ? 21 49 (moruga) さて、どちらをにするかな? 21 49 (moruga) TRPGやるから肴にどうぞ 21 49 (krast_D) http //www26.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1306.html 21 49 (krast_D) 貼っておいた 21 50 (moruga) おぉ 21 50 (GINKO_) 医学知識はないな、ここは医学書翻訳のバイトでもやってたツテにしよう 21 50 (krast_D) 出来れば皆も貼ってちょ 21 50 (moruga) あぁ、それはいい手だね 21 50 (GINKO_) あー 21 50 (moruga) ふむふむ 21 50 (GINKO_) PDFに文章打ち込みで作っちゃったけれど… 21 51 (namibianoizumi) 私は医学知識ないけど銀狐さんの友達だしいいか 21 51 (GINKO_) アップローダーにあげればいいかな…?クチコミで作るべきかな 21 51 (moruga) PDFを上げればok 21 51 *kokurei quit (Ping timeout) 21 51 (moruga) ファイルを上げられたはず 21 51 (kiwamuRX) オンセかー 21 51 (GINKO_) @wikiって重いファイルあげれたけっk? 21 51 (krast_D) あ、上のキャラの捨て書いてねえ 21 51 (krast_D) ステ 21 51 (moruga) まぁ、 21 51 (Kukuri) 医学多いなw 21 51 (moruga) この書き方に統一してしまうのはありだろう 21 52 (GINKO_) あげといたー 21 52 (moruga) サンクス 21 53 (namibianoizumi) このくらすとさんのページは上と下のキャラってどういうこと? 21 53 (GINKO_) しかし、紙耐久でほんと戦えないなこいつ 21 54 (moruga) まぁ、予備だね 21 54 (namibianoizumi) ほむ 21 54 (moruga) 死ななかったが参戦不可能な状態の場合に 21 54 (moruga) 2体目のキャラを使うことができるというハウスルール 21 55 (namibianoizumi) fmfm 21 55 (Kukuri) (というかパラメディックって医者で良いんだろうか、上の設定的には問題ないけど) 21 55 (moruga) まぁ、見てるだけーは楽しくないだろうしね。 21 55 (moruga) んー 21 55 (moruga) 心配なら医者って書いておけばok 21 56 (moruga) パラメディック - 航空自衛隊の航空救難団救難隊に所属する救難員の隊内での呼称(PARA-MEDIC)。元々、パラ(para-)は「補助的」を意味する接頭辞であるが、軍事用語としては「空挺降下(parachuting)する衛生兵」を指す。 21 56 (moruga) これだな 21 56 (moruga) もしくは 21 56 (moruga) 救急救命士。医療補助員(直接的な、医師などではない、技師や助産婦など)。 21 57 (moruga) 有名なのはこっちだな 21 57 (moruga) パラメディック - ゲーム「メタルギア」シリーズに登場するキャラクターのコードネーム。 21 57 (Kukuri) (←メタルギアやってない人) 21 58 (krast_D) あれか、B級映画好きな 21 58 (moruga) ですね 21 58 (krast_D) 出来れば皆のステ貼って~ 21 58 (namibianoizumi) いまつくってるー 21 58 (Kukuri) まあ、EDU18だし両方資格取ったで良い…のか?w 21 58 (krast_D) おっと 21 59 (Kukuri) (ってどこに書けば) 21 59 (krast_D) さっきのページの下にでも 21 59 (moruga) あ、くくりさン海外勢だからwikiにページ作れないか? 22 00 (moruga) 作れるなら新しいページを作ってok 22 00 (krast_D) 裏鍵さんは弄れてた気がするけど 22 00 (namibianoizumi) これって、性別はリアルに合わせる必要ないよね? 22 00 (moruga) 好きな性別でokです 22 00 (namibianoizumi) おkさんくす 22 00 (moruga) (現実的なものなら) 22 01 (Kukuri) (もうクラストさんの下で良いや) 22 01 (moruga) 作っておくよ 22 02 (moruga) http //www26.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1307.html 22 02 (moruga) ペタリ 22 03 (Kukuri) どうもー 22 03 (moruga) あぁ、クラストさんの下でも良かったのか 22 03 (moruga) まぁいいか 22 03 (krast_D) どうせならそこのIRCボドゲ勢用スペースに… 22 04 (Kukuri) えーと、モルガさん 22 04 (moruga) ほいほい 22 04 (Kukuri) 修正すらできませんw 22 05 (moruga) !? 22 05 (moruga) wikiのイジリ方は知ってる? 22 06 (namibianoizumi) 耐久ってどう求めるんでしたっけ? 22 06 (Kukuri) 上のタブからページ編集? 22 06 (Kukuri) (SIZ+CON)/2でしたっけ 22 06 (moruga) 耐久は耐久は(CON+SIZ)÷2 22 07 (moruga) んで切り上げ 22 07 (moruga) 上のタブで編集であってます 22 07 (namibianoizumi) thx 22 07 (Kukuri) (というか海外規制的な意味で) 22 07 (moruga) やはりいじれないか 22 09 (moruga) まぁ、くくりさんのシートは画報の宴に貼っておくかな 22 09 (moruga) それがよさそうだな 22 10 (moruga) くくりさんは修正とか書き終わったら画報のうたげに貼っておいてくださいな 22 10 (namibianoizumi) できたーべ 22 10 (namibianoizumi) くらすとさんのページの下にそのまま作っちまったべ 22 11 (moruga) okok 22 11 (moruga) 後は、ギンコさんがここにキャラを追加すればokか 22 12 (moruga) pdfあるからいいか 22 15 (GINKO_) ちょっと電話きてた(;´Д`) 22 15 (moruga) okok 22 15 (GINKO_) テキストにして貼るべきかな 22 16 (moruga) まぁ、その方が見やすいって言えば見やすい 22 16 (moruga) 1ページで全員見れるしね。 22 16 (GINKO_) ちょっとまって、クチコミで作る 22 16 (GINKO_) 打ち込み 22 16 (moruga) ok 22 20 (moruga) なみさんとクラストさんのつながりが薄いがなにかつなげるかな 22 20 (GINKO_) ほいさ、できた 22 20 (namibianoizumi) 私とくらすとさん? 22 20 (namibianoizumi) んー 22 20 (moruga) ジャーナリストと学生 22 20 (namibianoizumi) 私の教授のクラストさんが取材したでは? 22 21 (namibianoizumi) 教授を 22 21 (moruga) ふむ 22 21 (moruga) 良いな 22 21 (moruga) じゃ今回の依頼も教授からの依頼にしよう 22 23 (krast_D) 探偵とかにしたほうがいいだろうか 22 23 (moruga) いや、好きなものでok 22 23 (moruga) つながりがあった方がシナリオに絡まらせやすいというだけ 22 24 (moruga) なんのつながりもない普通の一般人が一緒に行動するなんてめったにないからね。 22 25 (GINKO_) 適当に付き合える必要性が欲しいねー 22 25 (moruga) まぁ、俺が喫茶店を開いていてそこによく来る常連でもいいけどw 22 25 (GINKO_) 危ない橋だったりするし、ソレに付き合えるほど仲がいいか、もしくは自分が好きな話(トラブル)を回してくれるツテとか 22 25 (GINKO_) 依頼主と常連客、とかもありかも 22 26 (GINKO_) この場合雇用主か、仲介人か 22 26 (moruga) じゃ、依頼人の店の常連にするか 22 27 (moruga) わりとオカルト関連の話が好きでその手の客が集まる喫茶店 22 27 (moruga) クラストさんはその手の記事の取材を好むジャーナリスト 22 28 (krast_D) 肉体派ジャーナリストがまたなんともw 22 28 (moruga) くくりさんは息抜きに来ていた喫茶店がたまたまそんな 22 28 (moruga) 喫茶店で自分もオカルトにはまってしまった 22 29 (moruga) んで、ギンコさんはくくりさんに誘われて行き 22 29 (GINKO_) OK 22 29 (moruga) なみびあさんはギンコさんに誘われていった 22 30 (namibianoizumi) おっけーね 22 30 (moruga) では始めようか 22 31 (moruga) 喫茶店のマスター「やぁ、みんな集まっていただいたのは他でもないオカルト関連の話だ」 22 32 (moruga) ok 22 32 (namibianoizumi) みんないるか点呼したほうが? 22 32 (moruga) 居るかな? 22 32 (krast_D) ひょ 22 32 (GINKO_) というか、リネームしたほうがいい? 22 33 (moruga) リネーム? 22 33 (namibianoizumi) したほうが呼びやすいかね? 22 33 (GINKO_) HNをセッション用に、と 22 33 (moruga) あぁ 22 33 (moruga) イイネ 22 33 (GINKO_) まぁ、セリフ毎に 22 33 (GINKO_) 【エドワード】とか挟むのもありだけれど 22 33 (moruga) 俺の場合は複数のキャラを行うので 22 34 (moruga) このままかな 22 34 (GINKO_) GMは後ろにGMってつければいいと思うw 22 34 (moruga) ok 22 34 *nick moruga → moruga_GM 22 35 (krast_D) リネームか 22 35 (GINKO_) イニシアチブ値みたいな全員比較するために常に表示したほうがいい数字あるっけ?SAN値? 22 35 (moruga_GM) んー 22 35 (moruga_GM) 特に必要な数字はないかな 22 35 *Kukuri quit ("Leaving...") 22 35 (GINKO_) ういー 22 35 (namibianoizumi) ういー 22 36 (moruga_GM) およ 22 36 (moruga_GM) くくりさんが落ちたー 22 36 *nick GINKO_ → Edward_ 22 36 *nick namibianoizumi → nami____ 22 36 *Kukuri join #卓遊ノ宴 (~Kukuri@101-99-135-29.dynamic.guam.net) 22 36 (irc_utage) Kukuriさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 22 36 (moruga_GM) おかー 22 36 (nami____) アンダーバー長いですね 22 36 (nami____) おかえーりん 22 36 *nick nami____ → nami_K 22 36 *nick krast_D → D_Eiichi 22 37 (Kukuri) ログ消そうとして普通に編集にあるのに気付いた 22 37 (nami_K) これ本家ですぴりっとけーさんに間違われるまである・・・ 22 37 (moruga_GM) w 22 37 (moruga_GM) まぁ、準備はokかな? 22 37 (Edward_) OK= 22 38 (nami_K) くくりさんがリネームしたら大丈夫かな 22 38 (Kukuri) というか日本語のセッション初めてだよなあ…言葉可笑しくならないといいなw 22 38 *nick Kukuri → Naoe 22 38 (moruga_GM) w 22 38 (Edward_) 地元民にしとけばよかったんだw 22 38 (D_Eiichi) さて、どんな感じになるかな 22 39 *nick D_Eiichi → Eiichi_D 22 39 (Eiichi_D) 動画はまだキャラ作成までしか見てねえw 22 40 (moruga_GM) まず、ここに居るメンバーは喫茶店「魔法の珈琲」によく来るメンバーだ 22 40 (moruga_GM) 喫茶店のマスターはだいのオカルト好きで集まる客もその話に引き寄せられてキタメンバーだ 22 41 (CJ) 他のチャンネルで「誰だこいつら?」になるww 22 41 (Naoe) キノセイデス 22 41 (nami_K) キノセイデス 22 41 (Eiichi_D) キノセイデス! 22 41 (Edward_) キノセイトイウコトデ! 22 42 (moruga_GM) そして、今日はマスターがとっておきの話をしてくれるとワクワクしながら店に来るメンバーであった 22 43 *nami_K topic クトゥルフの呼び声なう 22 44 (Edward_) さ、マスター、とりあえず紅茶を一杯頼むよ。今日はボク向けの話なんだろう?(他に一般客も無く貸切になってるのを確かめれば長椅子に座りながらカウンターのマスターにワクワクした視線を向けつつ) 22 44 (nami_K) マスター。私いつものー。 22 44 (Edward_) (ついでに視線を他に回そう、喫茶店にいるのは4人とマスターだけでOK?) 22 45 (moruga_GM) マスターと4人だけでokです 22 45 (Edward_) あいあいさ! 22 45 (Naoe) マスター、ブラックで…(眠たそうな顔で) 22 45 (moruga_GM) ほいほい、ブラックね。濃い目にしておくよ。 22 46 (Eiichi_D) (酒ってある?) 22 46 (moruga_GM) いつものは砂糖とミルク入りのやつかな? 22 46 (nami_K) 貸切ってことはあなたも呼ばれたの?(直衛に振る 22 46 (nami_K) うんっ! 22 46 (moruga_GM) 酒はありません 22 46 (moruga_GM) 紅茶と珈琲とサンドイッチなどの軽食やケーキですな 22 47 (Eiichi_D) (hm) 22 47 (moruga_GM) スパゲティもありますよ 22 47 (Eiichi_D) マスター、何か軽い物を頼む 22 48 (moruga_GM) では、ハツミツたっぷりのホットケーキとジャスミンティーにしましょうか 22 48 (moruga_GM) 皆の注文を聞きテーブルに配り終わると話を始める 22 49 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「やぁ、みんな集まっていただいたのは池袋の隅にある古い屋敷の話だ」 22 49 (moruga_GM) (空想) 22 50 (Edward_) イケブクロ…あぁ、坑道にONIのいるアレだね(ゲーム知識をニコヤカに独白) 22 50 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「その屋敷は、住む人がことごとく不幸な目にあうと噂の高い」 22 50 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「あの屋敷だ」 22 51 (Edward_) ルーラー、その屋敷PCが知ってる?判定必要? 22 51 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「買い手もつかず二束三文で売りに出されていたところを・・・」 22 51 (moruga_GM) 新聞でも書かれた有名事でみな知ってるということで 22 52 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「私が買い取った!」 22 52 (nami_K) マスター太っ腹ー(驚く 22 52 (Edward_) oh、こいつは大変だ、もうここで紅茶を飲めなくなるなんて…!! 22 52 (Eiichi_D) 「へえ、あそこがそんなことになってたんかい」 22 53 (Naoe) いつもながら物好きだな、おい… 22 54 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「そして、私が屋敷に足を踏み入れたが中から聞こえる声のような音に驚いて逃げ帰ってきてしまったw」 22 54 (nami_K) ふーん。それでそれで! 22 55 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「皆に頼みたいのは屋敷の調査と家主を不幸にする原因の解明と」 22 55 (Edward_) HAHA,ナミ、マスターは逃げ帰ったのだろう?その先は…僕達が呼ばれたわけだ、ほらね? 22 56 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「その原因の除去を頼みたいというわけさ」 22 56 (nami_K) 要するに厄介ごとを私たちに投げるのね・・・(白い目でマスターを見る 22 56 (Eiichi_D) 「へぇ、またそりゃ大層なこって」 22 56 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「もちろん、バイト代は弾むつもりだよ。」 22 57 (Edward_) なるほど了解した、貴公はその悪霊の退治を我に頼むというわけだな。ふふん、いずれ魔導書を手に入れ第二のクロウリーとなる我だ、この程度ウォーミングアップに調度良い(勝手に悪霊と決め付けつつ、髪の毛いじりながら承諾、嬉しそう 22 57 (Eiichi_D) 「まあいいぜ、この間の事件も終わって暇してたとこなんだ」 22 57 (Naoe) …っておい、その言い草だとお前は来ないのか? 22 57 (nami_K) 暇だし面白そうだしいくー! 22 58 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「まぁ、私は怖い話は好きだけど実際にあうのは嫌なのでねw」 22 59 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「原因の除去が成功したら一人1万円!」 22 59 (Edward_) ま、それは誰もが同じことSA、まぁ朗報を期待して……ふむ、1万となマスター(相手の報酬提案に顔をしかめる 23 00 (nami_K) もう一声!! 23 00 (Eiichi_D) 「へっ、そんなことより面白そうな事だったら記事書いていいんだよな」 23 01 (Edward_) マスター、貴方はその不幸が原因となって格安になった屋敷を買い取ったのだろう?どれだけ適正価格より安くてにいれたんだい?まさか4万安く手に入れたわけじゃあるまい?(紅茶のカップをカウンターに置きながら相手の前に腰掛ける 23 01 (moruga_GM) 喫茶店のマスター「ふむ・・・では、さらにランチ3日分というのでどうだい?」 23 01 (Naoe) そもそもあんたがやるべき事だろーが…(未だ眠気が覚めてないような声で) 23 02 (Edward_) PLUS、必要経費はマスター持ちで後払い、で構わないかい? 23 03 (moruga_GM) ふむ・・・必要経費なら払うとしよう 23 03 (nami_K) ドリンクのみ放題もつけてー!(言いたい放題言う 23 03 (moruga_GM) と、言いつつ、ここでその屋敷の記事が書かれた新聞を出す 23 04 (moruga_GM) 二年前の新聞だ 23 05 (Naoe) 俺、行くって言ってねーけどなあ…(と言いながら取って読み始める) 23 05 (Eiichi_D) 「こいつは知ってるぜ、俺もちょうどその時追いかけてたんだ」 23 05 (moruga_GM) 屋敷に越して来た鈴木さんが1年ほど住んだ後に父親が事故にあい・・・ほどなく激しい精神障害におちいりる。 23 06 *kokurei join #卓遊ノ宴 (~kokurei@202-142-253-177.nagoya1.commufa.jp) 23 06 (irc_utage) kokureiさん、IRC#卓遊ノ宴へようこそ 23 06 (nami_K) あら、こっちの2人は詳しいんだ(直衛と永一を見ながら 23 06 (Edward_) 2年前というとボクはまだ本国だったね、どれどれ、不幸ってのはどんなものか… 23 07 (moruga_GM) 病院に入れられたが母親も精神疾患に陥る。 23 07 (moruga_GM) 1年後ね 23 07 (Eiichi_D) 「お前似非外国人じゃなかったのか…」(エドワード指差し) 23 07 (moruga_GM) 父親の1年後に母親が精神疾患 23 08 (nami_K) しーっ!(永一に対して 23 08 (moruga_GM) そして二人ともわけのわからないことを口走っているという・・・。 23 08 (Edward_) HAHA,この金髪碧眼を見て日本人だといってくれるのかい?それじゃあボクは二次元のファンタジーから来た日本人じゃないか(両手広げつつ 23 09 (nami_K) もうあんた黙ってて・・・。(エドワードを制しながら 23 09 (moruga_GM) 燃える目をした化物がどうのとか言っていた。 23 09 (Edward_) OK,それじゃあボクは思考の海にたゆたんでいるとしよう(なみちゃんに笑顔 23 10 (nami_K) 大事なこととか気になることなら発言していいから・・・(あきれながらエドワードに対して 23 10 (moruga_GM) 子供は居ないですね。 23 11 (Naoe) (新聞をテーブルに戻して)…よく分からないな、というか事故って何の事故だ? 23 11 (moruga_GM) 二人とも2階の寝室の1つには絶対に入りたくないといい 23 12 (moruga_GM) 値段の安さから悪霊の住む家という噂があったにも関わらず買ってしまったと言っている。 23 12 (moruga_GM) ここで新聞の記事は終わっている。 23 13 (moruga_GM) さて、プレイヤー達はここから自由に動ける 23 13 (Edward_) ふむ、それじゃあ調べることはいくつかあるな、まずはこの屋敷の出所、スズキ氏が建築したのか買い取ったのか、どちらにせよ過去にこの地に何か建ててあったかどうか、鈴木氏はなぜ無事であったか、スズキ氏にコンタクトを取ることは出来るか、この記事を書いた記者にも連絡をとってみたいな(口元に手を当てながら珍しくシリアスかおでスラスラつぶやく 23 14 (nami_K) エドワードの挙げたこと以外に調べることってなにかあるかしら? 23 14 (moruga_GM) まずは、調べるなら何で調べるかだな 23 14 (Naoe) とりあえずお前はもうちょっとゆっくり喋れないのか?(欠伸をしながらエドを見て) 23 14 (Edward_) 狂った両親の精神疾患に関しても詳しく調べたいね、何かしらの恐怖症だったりするならその傾向も知っておきたい(ぴしぃと指さしながら 23 15 (Eiichi_D) あー、そのことだったら昔の資料見ればすぐにわかるとおもうぞ、ある程度は調べていたからな 23 15 (Edward_) HAHAHA.周りに合わせるのはどうも苦手でね、ごめん、気をつけるよ(若干しゃべりすぎたかなとPLともども反省 23 16 (moruga_GM) じゃ、調べる人はクラストさんでokかな? 23 16 (Eiichi_D) おっと、そうなるのか 23 17 (Eiichi_D) まあ職業補正込みで1つ 23 17 (Naoe) とりあえずマスター、ブラック追加で。 23 17 (nami_K) 私もおかわりー 23 17 (moruga_GM) 昔の資料を漁るなら[アイデア]か[図書館]でロールどうぞ 23 17 (Eiichi_D) 「ああ、俺はトースト追加なー」 23 17 (moruga_GM) マスター「はいはい」 23 18 (moruga_GM) マスターが注文をテーブルに置き終わる 23 18 (Edward_) なに、資料あさりならエーイチ、ボクも手伝えるよ、紙の海はオレの海、ってさ(笑顔で背中をパンパン叩きつつ(図書館45% 23 18 (Naoe) …クソ、眠い…最近仕事多すぎるんだよ…(飲みながらイライラ) 23 19 (nami_K) 現地の過去について周辺住民に聞き込みとかもしてみたいわね 23 19 (moruga_GM) 現地の聞き込みなら移動後に[言いくるめ]ロールですね 23 20 (nami_K) 手っ取り早いのは鈴木サンに直接聞き込みすることなんだろうけどねー・・・(マスターが屋敷にいった後直ぐに帰ってきたことを思い出しながら 23 21 (nami_K) もっとも鈴木サンが会話できる状態ならなんだけどねw 23 21 (Edward_) スズキ氏も知らないかもしれないYO,父親が買い取った建物で、狂った後に鈴木氏名義になったかもしれないわけだし 23 21 (nami_K) 不動産業者当たってみる? 23 21 (moruga_GM) 鈴木さんはとても会話できる状態ではないので無理ですね。 23 21 (Edward_) なんと 23 22 (moruga_GM) 不動産に当たるなら移動後に[言いくるめ]ロールで 23 22 (nami_K) 過去の資料を調べるのと、現地聞き込みと、不動産聞き込みくらいかな?今のところ・・・。(全員を見渡しながら 23 23 (nami_K) 現地と不動産業者の立地次第ではこの2つはまとめられるかな? 23 24 (moruga_GM) 現代なのでネットもあります 23 24 *nami_K topic クトゥルフの呼び声なう 裏進行は#画報ノ宴にて 23 26 (nami_K) ほかに意見あるひとー! 23 26 (Eiichi_D) んー 23 26 (Edward_) んー 屋敷の中を知ってる人他に居ないのよね? 23 27 (Edward_) あ、いや、不動産業者なら見取り図ついでに中を一応チェックしたか? 23 27 (Naoe) そういやマスター、家ん中はどこまで見た? 23 28 (moruga_GM) マスター「はは、1階の廊下だけさw」 23 29 (nami_K) ダメじゃんw(あきれながら 23 29 (moruga_GM) マスター「だけど、奥に階段があった」 23 29 (moruga_GM) マスター「二階と地下があるようでしたよ。」 23 29 (nami_K) そういえば、エドも言ってたけど、マスターは見取り図持ってるの? 23 29 (Naoe) […ダメだこいつ…ん?]地下? 23 29 (Edward_) マスター?もしかして見取り図とかも見ないで買い取ったのかい? 23 29 (moruga_GM) ちょっとまってね 23 30 (nami_K) たしか、ヤバいのは2階の寝室だよね・・・。うーん・・・。 23 31 (moruga_GM) 見取り図はありますねー 23 31 (moruga_GM) 提示しますか? 23 31 (Edward_) 見たいけれど、どうやって見せます?画像UP? 23 32 (Eiichi_D) 「マスター、その屋敷何処までなら壊れても構わん?」 23 32 (moruga_GM) あ 23 32 (moruga_GM) そうか見せたらダメなのか 23 32 (Naoe) 何するつもりだよお前は… 23 32 (moruga_GM) すまん 23 33 (moruga_GM) 見取り図はなく、屋敷の窓はすべて打ち木がされていてカーテンも閉められている。 23 33 (moruga_GM) まるで何かを隠したいかのような外見である。 23 33 (moruga_GM) ここまでが屋敷の外見 23 33 (Eiichi_D) (再度)「マスター、その屋敷何処までなら壊れても構わん?」 23 34 (nami_K) ってことは現地いってからかー・・・(残念そうに肩を落とす 23 34 (Naoe) (再度)何するつもりだよお前は… 23 34 (moruga_GM) マスター「壊したら減給☆」 23 34 (Eiichi_D) 「oh,yeah」 23 35 (Edward_) そりゃ、扉が勝手に閉まると怖いから、車使って扉を引きちぎっておくとか(キラッ 23 35 (Naoe) …1万から滅給とか冗談じゃねえよ、おい 23 35 (nami_K) んじゃ、見取り図とかは不動産で聞いてみますか。 23 37 (nami_K) ひとまず、私がここでわかったのはマスターはチキンってことだけねw 23 37 (nami_K) んー、じゃあどうしよっか? 23 37 (nami_K) (全員を見渡しながら) 23 38 (moruga_GM) マスターは微笑みながらカップを拭いている。 23 38 (Edward_) まぁ、ここにいても始まらないね、捜査は足でするものSA 23 39 (Naoe) そうだな、じゃ行ってらっしゃいー(手を振りながら 23 40 (Eiichi_D) 「おいエド、お前は俺と一緒だ」 23 40 (Edward_) OKOK,付き合うよエーイチ 23 40 (nami_K) 永一さん・・・エド口は悪いけど、いい奴だからw 23 41 (nami_K) そうしたら、私は直衛さんとかな? 23 41 (nami_K) よろしくねっ!直衛さんっ!(笑顔で挨拶 23 41 (Naoe) いや、俺が付いてってもしょうがないだろ? 23 42 (Naoe) (ルーラー、行きたくないんで言いくるめw) 23 42 (moruga_GM) ok、言いくるめどうぞ 23 42 (moruga_GM) 全員でもok 23 42 (Naoe) 1d100 23 42 (NonameX) Naoe:1d100 = [5] = 5 23 42 (moruga_GM) クリティカル・・・だと? 23 42 (Eiichi_D) どういうことなのw 23 43 (moruga_GM) 言いくるめに☆ね 23 43 (Naoe) 一人で行ったほうが絶対早いって、俺も他にやる事あるからさ。 23 43 (nami_K) そっか・・・(ショボーン 23 44 (nami_K) (言いくるめできます?) 23 44 (moruga_GM) できますよ 23 44 (nami_K) 1d100 23 44 (NonameX) nami_K:1d100 = [25] = 25 23 44 (Edward_) 説得してみよう 23 44 (Edward_) 1d100 23 44 (NonameX) Edward_:1d100 = [41] = 41 23 44 (Eiichi_D) お前らすげえ 23 44 (Edward_) 成功はしてるけど、どうなんだこれ 23 44 (moruga_GM) だが、クリティカルだからな・・・ 23 45 (Eiichi_D) oh 23 45 (moruga_GM) クラストさんも成功しないとダメ 23 45 (Eiichi_D) 俺言いくるめステナイっすよw 23 45 (nami_K) 永一さんからもお願いします>< 23 45 (moruga_GM) 初期値はある 23 45 (Eiichi_D) 1d100 23 45 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [84] = 84 23 45 (Eiichi_D) 無理げ 23 45 (Edward_) 実に出目が正直であった、では方向性を変えて 23 46 (Edward_) OK、ナオエセンセにはそれじゃあ近所の奥様に情報収集をプリーズ?(笑顔 23 46 (moruga_GM) さて、直衛さんはしばらく喫茶店に居るようだ 23 46 (Edward_) おうふ 23 46 (Naoe) …おい、何でそうなるんだよ? 23 46 (nami_K) わかった!直衛さんは私みたいな女の子と一緒じゃ嫌なんでしょ・・・(ニヤニヤ 23 46 (Eiichi_D) 「じゃあ、直江は◯◯を揃えてくれないか?」 23 46 (moruga_GM) しばらくしたら行動を起こすと言うことで 23 46 (Eiichi_D) ◯◯はまあ荷物 23 47 (Edward_) だって現地集合どうせするわけなんだし、先に行っててもいいんじゃない? 23 47 (Edward_) (gdgdなるようだったら流しで 23 47 (moruga_GM) いや、全員一緒に行動する必要はない 23 47 (nami_K) んー、ちなみに直衛さんは何するつもりなんですか? 23 47 (nami_K) (と 23 47 (nami_K) (と、直衛に疑問の眼差しを投げる 23 48 (moruga_GM) いや、クリティカル成功してしまったので無理 23 48 (moruga_GM) 全員言いくるめられてしまった 23 48 (Eiichi_D) hm 23 48 (nami_K) 仕方ないし、私1人で聞き込みしてくるわw(開き直る 23 49 (Eiichi_D) まあいいか、じゃあ調べ物の判定でも 23 49 (moruga_GM) なみさんが単独行動をするか喫茶店で待つか二人について行くか 23 49 (Naoe) だから、他にやる事あるんだってさあ。 23 49 (moruga_GM) ok 23 49 (Edward_) OK 23 49 (moruga_GM) そして、調べ物パートだな 23 49 (Eiichi_D) 俺は正直役に立たないからやって 23 49 (Eiichi_D) エド 23 50 (moruga_GM) エド永一コンビパート 23 50 (Edward_) ほいさ 23 50 (Edward_) 1d100 図書館ロール45% 23 50 (NonameX) Edward_:1d100 = [79] = 79 23 50 (Edward_) MURI♪ 23 50 (moruga_GM) まずは、永一の会社へやってきた 23 50 (Edward_) おっと 23 50 (Eiichi_D) おっと 23 50 (Edward_) 先走りしすぎた 23 50 (Eiichi_D) …会社? 23 51 (moruga_GM) それとも家? 23 51 (Edward_) フリーライターだっけ 23 51 (Eiichi_D) 普通のジャーナリストか 23 51 (moruga_GM) どちらか選んで 23 51 (Eiichi_D) 一応フリーライターだったけどまあ 23 51 (Eiichi_D) 会社にしようか 23 51 (moruga_GM) では、現在雇われている会社へとやってきた 23 52 (moruga_GM) 中に入ると数人が挨拶をしてくるが学生を見て不思議がる人がいるな 23 53 (moruga_GM) さて、ここで調べ物をするならクラストさんは[アイデア]でも調べられるぞ 23 53 (Eiichi_D) どっちもねえなw 23 53 (Edward_) ア、マスター、大学生なので私服私服 23 53 (moruga_GM) いや、私服でも大学生を見たら不思議がる 23 54 (Edward_) 若すぎたか! 23 54 (moruga_GM) うむ 23 54 (moruga_GM) バイトとしても年が離れすぎているからな 23 54 (Edward_) まぁ、そのへんはエーイチに任せよう、助手ってことで 23 55 (Eiichi_D) 「あーあー、こいつ俺の親戚だ(大嘘)」 23 55 (Eiichi_D) とりあえずアイデア 23 55 (Eiichi_D) 1d100 23 55 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [38] = 38 23 55 (moruga_GM) 説明すると呆れるように納得したフリをする同僚たち 23 55 (Edward_) 1d100 はいさ アイディア70あるんだった 23 55 (NonameX) Edward_:1d100 = [38] = 38 23 55 (moruga_GM) さてと、 23 56 (moruga_GM) 永一とエドは昔読んだ新聞を思い出す 23 57 (moruga_GM) 永一の集めていた新聞の切り抜きファイルを取り出し調べると 23 58 (moruga_GM) トアール新聞社の記事を見つける 23 58 (Eiichi_D) ほう 23 59 (moruga_GM) 評判の良い日経新聞社である。 23 59 (Edward_) ふむふむ 23 59 (moruga_GM) 日刊 23 59 (Edward_) 経済新聞じゃないねw --------2011/12/29 00 00 00ログを終了 --------2011/12/29 00 00 00 ログを開始 00 00 (moruga_GM) うむ、スマヌ 00 00 (Edward_) で、どんな記事?スポーツ新聞系?それともまともそうな記事? 00 01 (moruga_GM) さっき喫茶店で読んだ新聞の会社である。 00 02 (moruga_GM) さて、ここで得られる情報はこれだけのようだ 00 03 (Eiichi_D) これだけってまた 00 03 (Eiichi_D) じゃあ何か荷物集めに移るか 00 03 (moruga_GM) 他の場所を調べることはできるぞ 00 04 (Edward_) ふむ 00 04 (moruga_GM) ただし、トアール社を調べる場合は[言いくるめ]か[説得]のロールが必要となる 00 04 (Edward_) トアール新聞社の記事書いた記者にあたってみるかい?記事を書いた記者なら何か消えるかもしれないYO? 00 05 (Eiichi_D) エドだけでとアール社調べられる? 00 05 (moruga_GM) 調べられるよ 00 05 (Edward_) 顔はエーイチにお願いw 00 05 (moruga_GM) 永一が居た方が補正かかるけどね。 00 05 (Eiichi_D) まあご同行でいいか 00 06 (moruga_GM) では、移動でいいかな? 00 06 (Edward_) はいさ 00 06 (Eiichi_D) おk 00 07 (moruga_GM) では、永一の同僚に挨拶するとトアール社へ向かった 00 08 (moruga_GM) トアール社の前に居るが知り合いの記者さんに言いくるめか説得のロールをどうぞ 00 08 (Eiichi_D) まだ説得だな… 00 08 (moruga_GM) +5%ね 00 09 (Eiichi_D) 1d100 00 09 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [3] = 3 00 09 (Eiichi_D) おっとw 00 09 (moruga_GM) クリティカルw 00 09 (Edward_) あの屋敷が買い取られた系のネタを使いながら…ぉ 00 09 (moruga_GM) 説得ね? 00 09 (Eiichi_D) 説得よ 00 09 (moruga_GM) 星つけておくわ 00 10 (moruga_GM) さて、中へ案内された 00 10 (moruga_GM) 記者「さてさて、何を調べに来たのかな?またオカルト関連だろう?」 00 11 (moruga_GM) と、嬉しそうに話す。 00 11 (moruga_GM) どうやらこの記者もオカルト関連は好きなようだ 00 11 (Eiichi_D) 「ああ、2年前の霊の館の事件についてちょっとな」 00 11 (Eiichi_D) 例の 00 12 (moruga_GM) 記者「あぁ、あの記事なら切り抜きをファイリングしてあるよw」 00 13 (moruga_GM) そして、資料をだすがどれも知っている情報だった 00 13 (Eiichi_D) ェー 00 13 (moruga_GM) 記者は資料室へ案内する 00 15 (moruga_GM) そして、20年前にあの家には外国人が住んでいたがひどい事故が続いたために逃げ出したと 00 16 (moruga_GM) そういう記事が見つかる 00 16 (Edward_) 家を立てたのはだれか、とかそういうのはわかります? 00 16 (Eiichi_D) 事故の詳細は? 00 16 (moruga_GM) 両親は死んで3人のこどもの体に障害を負ったと書いてある 00 17 (moruga_GM) 更に続く 00 18 (moruga_GM) ごめん38年前だ 00 18 (Eiichi_D) えっw 00 18 (moruga_GM) 9年前にも一家が引っ越してきたが 00 19 (moruga_GM) 彼らもすぐに病気になった。 00 19 (moruga_GM) 11年だった 00 20 (moruga_GM) 6年前には長男が精神障害に陥る 00 20 (moruga_GM) そして、包丁で自殺した 00 21 (moruga_GM) 一家は心の傷をおい引っ越していった 00 21 (moruga_GM) 3年前にも誰かが越してきたが 00 21 (moruga_GM) すぐに引っ越していった。 00 21 (Eiichi_D) 多いな 00 22 (moruga_GM) 理由は全員同時に病気になったからである。 00 24 (moruga_GM) さて、他にも記事があるようだが信用のロールに成功しなければならない 00 24 (moruga_GM) 二人ともどうぞ 00 25 (moruga_GM) あ、永一さんは+10%ね 00 25 (Eiichi_D) 了解 00 25 (Eiichi_D) 1d100 00 25 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [32] = 32 00 25 (Eiichi_D) ちぃ 00 25 (moruga_GM) 微妙に足りないか 00 26 (Eiichi_D) まあ4分の1だしな 00 26 (Edward_) 信用か、無駄にあるなやってみるー 00 26 (Edward_) 1d100 60% 00 26 (NonameX) Edward_:1d10060 = [44]60 = 4460 00 26 (moruga_GM) 44ね 00 27 (Edward_) 混ざった(;・∀・) 00 27 (moruga_GM) 成功 00 27 (Eiichi_D) セフセフ 00 27 (moruga_GM) 係員は自慢するかのように48年前の記事を出してくれる 00 28 (moruga_GM) 火事があったようだ 00 28 (moruga_GM) 間違えた 00 29 (Edward_) ぉっと? 00 29 (moruga_GM) トアール新聞社で火事があったようだ、48年前以前の記事は 00 30 (moruga_GM) 燃えてしまったらしい 00 30 (Edward_) おうふ 00 30 (moruga_GM) ただ、他の場所で保管されていれば 00 30 (moruga_GM) その屋敷の事もわかるかもしれない 00 31 (moruga_GM) さて、他の情報ソースがあるようだがどう調べますか? 00 31 (Edward_) なるほど、昔の新聞に手がかりがあるってのは確かなわけだね、オッケーえーいち、次は図書館だ、日本のLibraryにも新聞はあるんでしょ?(えーいちを見ながら 00 32 (Eiichi_D) ここで2手に分かれるか 00 33 (moruga_GM) 会話が終わったら図書館ロールで自動でシナリオが追加されます 00 35 (moruga_GM) さて、図書館ロールをどうぞ 00 35 (Edward_) はいさ、図書館ロール 45 00 35 (Edward_) 1d100 00 35 (NonameX) Edward_:1d100 = [81] = 81 00 35 (moruga_GM) ここで失敗したら合流ね 00 35 (Edward_) 無理でした、エーイチがんばれ! 00 35 (Edward_) あれ? 00 35 (Edward_) あ、そっか 00 35 (Eiichi_D) 素が25か 00 36 (Eiichi_D) 1d100 00 36 (NonameX) Eiichi_D:1d100 = [64] = 64 00 36 (Eiichi_D) 無理だわ 00 36 (moruga_GM) よし、手詰まりになった所で医者と学生コンビフェイズにしよう 00 37 (moruga_GM) さて、未だにぐずってるダメ医者を叩き上げて行動に出たなみさん立ち 00 37 (moruga_GM) 達 00 38 (nami_K) もーっ、さっさといくわよ。 00 38 (moruga_GM) 一番最初に思いついた図書館へと足を運ぶ 00 38 (nami_K) 直衛さーん 00 38 (nami_K) ちゃんといるのかしら? 00 40 (Naoe) …(めんどくさいようにブツブツ) 00 40 (nami_K) もう、これじゃ先が思いやられるわ・・・ 00 40 (nami_K) さて、調べますか。 00 40 (moruga_GM) さて、図書館で調べ物をする前に二人に連絡を入れて図書館に居ることを伝える。 00 40 (Naoe) だから一人で行けば良いだろうが…(小さい声でブツブツ) 00 40 (moruga_GM) 手詰まりなので仕方なく合流することに 00 41 (moruga_GM) さて、二人は図書館のロールで 00 41 (nami_K) 何 か 言 っ た か し ら ? (直衛に冷めた微笑を投げながら 00 41 (nami_K) 1d100 00 41 (NonameX) nami_K:1d100 = [14] = 14 00 41 (moruga_GM) うお 00 41 (Naoe) 何でもねーよ…ったく… 00 41 (Naoe) 1d100 00 41 (NonameX) Naoe:1d100 = [96] = 96 00 42 (moruga_GM) ちょ分ブルw 00 42 (moruga_GM) ファンブル 00 42 (Naoe) 何も無いな…そっちはどうだ? 00 43 (nami_K) あー、コレかしら・・・。 00 43 (moruga_GM) んー 00 43 (moruga_GM) ファンブルどうするか 00 44 (moruga_GM) あぁ、本棚のカドに小指をぶつけてもがいている 00 44 (nami_K) そんなに慌てるからw 00 44 (Naoe) っ…ててて…だから嫌だったんだよ… 00 44 (moruga_GM) 図書館なので皆笑いをこらえているがくすくすと笑い声が聞こえる 00 45 (moruga_GM) あ 00 45 (Naoe) それより、何か見つけたのか? 00 46 (moruga_GM) なみさんは1d4のダイスをお降りください 00 46 (nami_K) ああ本か 00 46 (nami_K) 1d4 00 46 (NonameX) nami_K:1d4 = [3] = 3 00 47 (moruga_GM) ちと待ってね 00 47 (moruga_GM) ダイス意味なかった 00 47 (nami_K) www 00 49 (moruga_GM) 85年前に繁盛していた商人があの屋敷を買い 00 49 (moruga_GM) 建てた 00 50 (moruga_GM) しかし、すぐに病気にかかったためウォルター・コービットと言う人に売った。 00 50 (moruga_GM) この記事を見つけた 00 51 (nami_K) 2年前とかそんなもんじゃないわね・・・ 00 51 (moruga_GM) そして、程なく二人と合流する。 00 51 (moruga_GM) 4人揃ったが直衛さんはまで足を抱えている。 00 52 (moruga_GM) まだ足を抱えている。 00 52 (nami_K) 医者なんだから自分で処置したら?(嫌味っぽく 00 53 (moruga_GM) ようやく、治まってきたのかだいぶ歩けるようになった 00 55 (moruga_GM) さて、一度ここで切り上げなのだが 00 56 (moruga_GM) ここでクリティカルを出したスキルに追加ポイントが入る。 00 57 (Naoe) はむ 00 58 (moruga_GM) げ、ルールどこだ 00 58 (moruga_GM) あぁ 00 58 (moruga_GM) 1d10q@0 00 59 (moruga_GM) 1d10だわ 00 59 (moruga_GM) スキル名言った後に振ってね 00 59 (moruga_GM) クラストさんは説得 00 59 (moruga_GM) くくりさんは言いくるめ 01 00 (Naoe) 言いくるめ 01 00 (Naoe) 1d10 01 00 (NonameX) Naoe:1d10 = [5] = 5 01 00 (Eiichi_D) 説得 01 00 (Eiichi_D) 1d10 01 00 (NonameX) Eiichi_D:1d10 = [5] = 5 01 00 (Naoe) www 01 00 (nami_K) おまいらなかいいなー 01 01 (moruga_GM) あと、クリティカル誰だっけ? 01 01 (Edward_) これくらい? 01 01 (moruga_GM) ギンコさんがなければこれだけかな 01 01 (moruga_GM) では、また今度に 01 02 (Naoe) おつー 01 02 (nami_K) ひとまずお疲れ様でしたー 01 02 (moruga_GM) お疲れ様でしたー 01 02 (Edward_) お疲れ様でしたー 01 02 *nick Naoe → Kukuri 01 03 *nick Edward_ → Ginko 01 03 *hai_ quit ("Leaving...") 01 03 *nick nami_K → namibianoizumi
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開発環境が知りたいです。どんな言語で作っているのか、とか。 言語・・というか、 gamemakerというソフトで作っています。 アクションゲームやシューティングゲームが 比較的簡単に作れるので ゲーム製作に興味がある人は試してみてはいかがでしょうか。 ツクールとプログラミングの中間と言ったところです。 ネット対戦機能は考えてますか? ネット対戦は実のところ技術的にもどうなるかは微妙なところですけどね・・w ただ、こうすれば出来るんじゃないかなーという 考えくらいはあるのですが、まずそれのやり方を学ぶところから始めなければならないことと、 テストが出来ないので、すごく手間がかかるという点で厳しいです 「M.U.G.E.N」個人でモーションなどを作って対戦キャラに追加するというようなことはできるようになりますか? MUGEN式キャラ追加については 技術的に、というか、GameMakerの製作都合上 無理っぽいです。外部キャラファイルを読み込むというのが 少々厳しいようです。 また、本当に自由に入れられるのならば、 それはもう劣化MUGENにしかなり得ないですし。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1013.html
2009/09/22 20 21 25 ログを開始 20 21 チャンネルに入りました 20 21 *** Urakagi has joined channel #裏鍵幻宴理論 (220-130-10-98.HINET-IP.hinet.net) 20 21 *names Urakagi tenjoin MOK_ krast_D tega-ru ramyu- @otamon 20 21 *** Mode #裏鍵幻宴理論 = +sn 20 21 メンバ情報を取得しました 20 21 Urakagi ばわ 20 21 MOK_ こんばんわ 20 21 tega-ru おー 20 21 tega-ru この部屋発動したw 20 22 otamon うらかぎのパーフェクトうたげ教室と聞いて 20 22 *** F_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (softbank219171032093.bbtec.net) 20 23 *** kin___ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (FL1-119-240-231-93.tky.mesh.ad.jp) 20 23 kin___ |’-’) 20 24 *** unohara has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p4151-ipbf509niigatani.niigata.ocn.ne.jp) 20 38 *** nanasuke has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p3021-ipbf5009marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 20 45 *** YanMon has joined channel #裏鍵幻宴理論 (116-94-202-149.ppp.bbiq.jp) 20 45 Urakagi ふむ、今日は流石に人は少ないか 20 47 tega-ru 初講義だよね? 20 48 tega-ru テーマは 詰め? 20 48 F_ ニカイメー 20 49 tega-ru あらー 20 49 tega-ru まえに損耗の講義をしたってことね 20 49 F_ うむ 20 49 tega-ru ちゃんと記憶できていれば 20 49 tega-ru それをもとに動画用ボイスつくってもよかったけどねw 20 49 F_ ちなみに私は聞いてなかったけどここに居ていいのだろうか 20 53 Urakagi いいですよ 20 53 Urakagi えーとそれじゃまずは 20 53 Urakagi 前回のテキストを配布します 20 53 Urakagi あとでいいんで見てください 20 53 Urakagi http //docs.google.com/View?id=dztqbvp_80f8h95pgn 20 54 Urakagi それと、これが今回のテキストです 20 54 Urakagi http //docs.google.com/View?id=dztqbvp_84gnnfpzgr 20 54 *** New topic on #裏鍵幻宴理論 by Urakagi テキスト http //docs.google.com/View?id=dztqbvp_84gnnfpzgr 20 54 *** New topic on #裏鍵幻宴理論 by Urakagi テーマ:詰め テキスト:http //docs.google.com/View?id=dztqbvp_84gnnfpzgr 20 55 Urakagi オタモンさん 20 55 Urakagi 一応オペ下さい 20 55 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by otamon +o Urakagi 20 55 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by otamon -o otamon 20 55 *** keychi has joined channel #裏鍵幻宴理論 (FLH1Abc188.kgs.mesh.ad.jp) 20 55 Urakagi ありです 20 55 otamon おk 20 56 *** Wryneck has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p4226-ipbf4809marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 20 59 *** tsubame has joined channel #裏鍵幻宴理論 (gp-cm42-0476.lcv.ne.jp) 20 59 Urakagi よし、じゃ 20 59 Urakagi そろそろ始めたいと思います 20 59 *** sechi has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p4038-ipbf1106akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) 20 59 Urakagi では今日もよろしくお願いします。 20 59 unohara お願いします 20 59 tsubame お願いしますー 20 59 krast_D わー 20 59 sechi \オネガイシマス/ 20 59 MOK_ お願いしますー 21 00 F_ お願いします 21 00 keychi お願いします 21 00 tega-ru おねがいしますー 21 00 Urakagi 今日のテーマは、「詰め」です。 21 00 ramyu- お願いします 21 00 *** Aonami has joined channel #裏鍵幻宴理論 (ntsitm382186.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) 21 00 Urakagi 詰めとは、勝利への最後のステップです。 21 00 Aonami チラッ 21 00 Urakagi この章では、詰め呪力ボーナス、呪力預け、詰めずらし、そして精算の原則を紹介したいと思います。 21 00 Urakagi まずは詰め呪力ボーナスから行きましょう。 21 00 Urakagi 詰め呪力ボーナス 21 00 *** CJ_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (218.78.234.252) 21 01 Urakagi 宴は基本的に、呪力をスペルの起動に使って、次の戦闘で実際に打点にします。 21 01 *** biku_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (L075253.ppp.dion.ne.jp) 21 01 Urakagi しかし打点UP系のイベントや特殊能力に使った呪力は、この戦闘中に打点になります。 21 01 Urakagi 勿論直接ダメージもね 21 01 Urakagi この差は非常に大きいです。 21 01 Urakagi 例を挙げましょう。同じくT15の永琳とフランを見ます。 21 01 Urakagi スペルが止まらなかった場合、1+2+3+4+5+6+7+8=36点の呪力を貰えます。 21 01 *** alondite has joined channel #裏鍵幻宴理論 (softbank221084099229.bbtec.net) 21 02 Urakagi この36点は問題ないですね? 21 02 *** alondite has left channel #裏鍵幻宴理論 (Leaving…) 21 02 F_ 問題ないです! 21 02 tsubame おk 21 02 Urakagi しかし永琳は打点上昇のイベントを持っていないから 21 02 Urakagi T15に貰った8点の呪力をその戦闘中に使えなくて、結局T13までの総呪力28で戦っている。 21 03 Urakagi T13で立てて、T15で戦闘だから、使っている呪力はT13までという理屈 21 03 *** Kurashiro has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p6179-ipad09kokuryo.gunma.ocn.ne.jp) 21 03 Urakagi ところでフランは打点上昇イベントを持っている。 21 03 *** Kouun has joined channel #裏鍵幻宴理論 (123203237174.ctinets.com) 21 03 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by ircnet.eversible.com +o Kouun 21 03 Urakagi 《手加減知らず》を2枚撃てば、正真正銘総呪力36を使ったことになる。 21 03 Urakagi ん? 21 03 Urakagi 《手加減知らず》を2枚撃てば、正真正銘総呪力36を使ったことになる。 21 03 *** Kouun has left channel #裏鍵幻宴理論 (Leaving...) 21 03 Urakagi あれ? 21 03 Urakagi 私の声聞こえてる? 21 03 sechi ざわ・・・ざわ・・・ 21 03 MOK_ あれw 21 03 F_ キコエテルー 21 03 Urakagi 1 03 *Error(404) #裏鍵幻宴理論 Cannot send to channel 21 03 Kurashiro ん 21 04 keychi hm 21 04 tega-ru え 21 04 Urakagi フランは打点上昇持っているから 21 04 Urakagi 手加減2枚で36使う云々 21 04 Urakagi 届いてます? 21 04 F_ 霊撃は考えない方向でいいのかな>永琳 21 04 tega-ru はい 21 04 biku_ おk 21 04 tsubame 届いてます 21 04 Wryneck はい 21 04 Urakagi あ、OK 21 04 unohara 届いてます 21 04 Urakagi とりあえず考えない方向で。 21 04 MOK_ おk 21 04 Urakagi このターンで殺せば後のことはどうでもいいから 21 04 Urakagi では続きます 21 04 Urakagi このターンで殺せば後のことはどうでもいいから。 21 05 Urakagi この呪力8は、後に響きようが無い 21 05 Urakagi このように、打点上昇のカードのみが使える最後のターンに入ってくる呪力を 21 05 Urakagi 「詰め呪力ボーナス」と呼びます。 21 05 Urakagi 同じターン、同じスペル数なのに、使える呪力に8も差が出る。 21 06 Urakagi この呪力差こそが詰めイベントの強さの正体です。 21 06 Urakagi 打点下降系のカードとの差も一目瞭然です。 21 06 Urakagi 打点下降系はこのボーナスを使えない。 21 06 Urakagi 迎撃時に打つのは勿論、攻撃時に打つものも(少数の例外を除いて)ゲームを終わらすことができないから結局迎撃時に打つのとなんらか変わらない。 21 07 Urakagi 少数の例外というのは、《禁薬「蓬莱の薬」》で攻撃して迎撃で先に死ぬから《月の記憶》を打つとかね 21 07 Urakagi ポイントは、「詰め」ということです 21 07 Urakagi 詰めていないのなら、次からのターンに備えてなにかをする必要があります 21 07 Urakagi 何かをすることは、呪力が要ります。 21 08 Urakagi しかし詰めたのならそんなのどうでもいい。 21 08 Urakagi だから、このターンでゲームを終わらせられるのなら、そのターンで入ってくる呪力はそのまんま 21 08 Urakagi 「ボーナス」になります。 21 09 Urakagi フランなど結構先手ゲーといわれてますが 21 09 Urakagi 実はフランは結構後手から勝てる方 21 09 Urakagi 逆に慧音、永琳などは結構先手ゲーしてます 21 09 Urakagi 先手ゲーしてるというよりも、後手からの巻き戻しが厳しい 21 10 Urakagi このボーナスの使えるか使えないかも、原因の一つです。 21 10 Urakagi ここでまで質問がありますか? 21 10 Urakagi ここまででだ・・・orz 21 10 keychi w 21 10 tega-ru 問題ないです 21 10 MOK_ ありません 21 10 tsubame 大丈夫です 21 10 Wryneck 大丈夫です 21 10 unohara 大丈夫です 21 10 Urakagi ちなみに当然だけど、回復は打点下降と同じね 21 11 biku_ Lv制限がなければ360が詰め最強スペルなのにね 21 11 keychi w 21 11 keychi 確かにw 21 11 Urakagi いや・・・ 21 11 Urakagi そいつ攻撃0だから・・・ 21 11 Urakagi 3回使ってやっと《光符「アースライトレイ」》・・・ 21 11 keychi いやでも呪力8使って攻撃8にできたらいいのではw 21 11 F_ レベル制限ないとか言うとMPPがって話が逸れそうだ 21 11 Urakagi まぁなw 21 12 Urakagi んじゃ次の項に張ります。 21 12 Urakagi 入ります。 21 12 Urakagi 今日誤字多すぎだろ・・・ 21 12 Urakagi 呪力預け 21 12 Urakagi 呪力を使ってスペルを起動して攻撃する。この当たり前な行動には、呪力→打点の間に時間差があります。 21 12 Urakagi 攻撃スペルに呪力をX割ったとしましょう 21 12 Urakagi 相手のターンに、その呪力Xは預けたままで、まだ効果を発揮できない 21 13 Urakagi これが詰めのターンなら、その呪力Xはまるまる消えたみたいなものになる。 21 13 Urakagi この差の程度は、詰められる易さに関連する。 21 13 Urakagi 重い攻撃スペルを立てると、その分相手の詰めへの抵抗力が低下する。 21 13 Urakagi 簡単な例を挙げると 21 14 *** gidaivy has joined channel #裏鍵幻宴理論 (202-94-128-184.cust.bit-drive.ne.jp) 21 14 Urakagi 《チームプレイ》で生き残る必要があるから、《恋符「マスタースパーク」》じゃなくて《光符「アースライトレイ」》しか立てられない 21 14 *** Arrow__ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (i114-182-180-233.s05.a019.ap.plala.or.jp) 21 14 Urakagi X=4とX=2の差です。 21 14 *** kotti2 has joined channel #裏鍵幻宴理論 (gd-cm42-0177.lcv.ne.jp) 21 14 kotti2 ばんわ 21 14 Urakagi 簡単な式を書きましょう。 21 14 Arrow__ 途中から失礼します 21 14 Urakagi いらっしゃい。 21 14 Urakagi T15とT16を例にします。また、詰められる側が攻撃スペルに預けた呪力をX点にします。 21 15 *** namibianoizumi has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p2228-ipbf208matuyama.ehime.ocn.ne.jp) 21 15 Urakagi T15: 21 15 *** YONE_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (white1-001.scn-net.ne.jp) 21 15 *** ya_su has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p3147-ipbf4801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp) 21 15 Urakagi 先手側の運用できる呪力:28 + ボーナス8 21 15 Urakagi 後手側の運用できる呪力:28 - X 21 15 Urakagi X=4で攻撃側がボーナスを使いきれる計算だったら、呪力差12というとんでもないことになる。 21 15 Urakagi まぁ勿論いつも使いきれるわけじゃないし 21 16 Urakagi 詰めイベントや能力の損耗は悪いことが多いから、そのまま12ってことは少ないんですけどね 21 16 Urakagi けど、詰めターンの先手と後手はこんなに差が出ています。 21 16 Urakagi じゃ後手の場合は? 21 16 Urakagi T16: 21 16 Urakagi 先手側の運用できる呪力:36 - X 21 16 Urakagi 後手側の運用できる呪力:28 + ボーナス8 21 17 Urakagi これこそが、後手側が唯一の呪力面で優勢に立つタイミングです。 21 17 Urakagi 使えるボーナス+X 8になれば、「これが最後のターンであれば」運用できる呪力は先手側よりも多い。 21 18 Urakagi 殴り合い系のデッキ対決で、後手から巻き戻す場合は 21 18 Urakagi 巻き戻すじゃなくて捲くるか 21 18 keychi 巻き返すとかでおk 21 18 Urakagi おk 21 18 Urakagi この「相手が呪力を預けている」のを上手く突きたい 21 18 Urakagi まぁ勿論 21 19 Urakagi 相手のデッキが元々防御手段皆無なら話は別ですけどね 21 19 Urakagi でも防御手段皆無のデッキは少ないんですからね 21 19 Urakagi 大体は回避か防壁、今なら信仰などを持っています 21 20 Urakagi これは、詰めずらしに於いては重要なことになる。 21 20 Urakagi ここまでで質問がありますか? 21 20 tega-ru 問題ないです 21 20 unohara 大丈夫です 21 20 tsubame 大丈夫です 21 20 MOK_ おkです 21 21 Urakagi では、次の項に入りたいと思います 21 21 Urakagi 詰めずらし 21 21 Urakagi 宴では相手のリーダーの体力を0以下にすれば勝ちです。 21 21 Urakagi ジャスト0にしても、-9でオーバーキルしても同じです。 21 21 Urakagi 詰めずらしとは、これを利用する手段の総称です。 21 21 Urakagi 例を見ましょう。 21 21 Urakagi こちら咲夜2魔理沙2デッキで、体力4呪力6。相手は咲夜4で体力4。相手の場に《傷魂「ソウルスカルプチュア」》が起動状態、こちら起動なし、こちらのターン。 21 22 Urakagi 打点UPや時間停止などは持っていない前提です。 21 22 Urakagi 《魔符「スターダストレヴァリエ」》と《光符「アースライトレイ」》を立てて、《チームプレイ》を撃って1残り、返しに殴れれば勝ち。 21 22 Urakagi この勝利は問題ないですね? 21 23 keychi 大丈夫です 21 23 Wryneck はい 21 23 Urakagi 例なので余計なものは考えないで頂きたい 21 23 Urakagi OK 21 23 Urakagi では 21 23 keychi 迎撃に1で攻撃に3 =4ダメですね 21 23 *** yukihirano has joined channel #裏鍵幻宴理論 (p2017-ipbf1006osakakita.osaka.ocn.ne.jp) 21 23 Urakagi はい 21 23 Urakagi 両方体力3の場合は? 21 23 Urakagi 《傷魂「ソウルスカルプチュア」》が止まらず、こちらの負けが決定してしまう。 21 24 Urakagi 体力「差」が同じでも、両方体力4の場合は勝ち、体力3の場合はこっちが負けてしまう。 21 24 Urakagi この例の「両方体力4」にする過程が、詰めずらしである。 21 24 keychi なるほどw 21 24 Urakagi 普通に考えれば 21 24 Urakagi 誰でもやることですけど 21 24 gidaivy 今は霊撃あるせいであんまり狙えませんね… 21 24 Urakagi これを1つのシステムとして考えると 21 24 Urakagi 思考が簡単になる 21 25 Urakagi 霊撃などを考慮に入れて 21 25 Urakagi 要するに同損耗、或いは損耗に差が出ても 21 25 *** Kouun has joined channel #裏鍵幻宴理論 (123203237174.ctinets.com) 21 25 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by ircnet.eversible.com +o Kouun 21 25 *** Kouun has left channel #裏鍵幻宴理論 (Leaving...) 21 25 Urakagi このような考え方をすれば 21 25 Urakagi 視界が広がると思う 21 25 Urakagi 勿論、両方体力6とかになったらこの手は効きません。 21 25 Urakagi 「このターンでギリ生き残って次のターンで倒す」でなければ意味はありません。 21 26 Urakagi 詰め呪力ボーナスを使えないデッキはこれが大事。 21 26 Urakagi 実戦ではファクターが多いので判りづらいけど、原則としては 21 26 Urakagi 「ギリで生き残れればギリなほど返しで勝ちやすくなる」というのを把握すればいいと思います。 21 26 Urakagi まぁギリ過ぎて霊撃に泣かされないように 21 27 Urakagi 詰め呪力ボーナスを使えないデッキというと 21 27 Urakagi 基本的に、防御系のカードが多いです 21 27 Urakagi 前述の通り、防御系カードは呪力面で優勢に立てられないので 21 28 *** CJ_ has left IRC(Ping timeout) 21 28 Urakagi このような調整が肝心です 21 28 Urakagi 永琳とか 21 28 *** CJ_ has joined channel #裏鍵幻宴理論 (218.78.234.252) 21 29 Urakagi 《月の記憶》でこちら1残って《禁薬「蓬莱の薬」》でそちら体力1になりました、《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》立てますね ^^ 21 29 Urakagi とか、そこそこあると思います 21 29 tsubame あるある 21 29 keychi どうして河童に持たせた 21 29 Urakagi >< 21 30 Urakagi そして 21 30 keychi ゲフンゲフンなんでもないです^^ 21 30 Urakagi 《月の記憶》でこちら1残って《禁薬「蓬莱の薬」》でそちら体力2になりました、次ターンに殴られて死ぬので投了します(´A`) 21 30 Urakagi も結構あると思いますw 21 30 Urakagi あ 21 30 Urakagi 《月の記憶》でこちら2残って《禁薬「蓬莱の薬」》でそちら体力2になりました、次ターンに殴られて死ぬので投了します(´A`) 21 30 Urakagi ですなw 21 31 tsubame あるあるw 21 31 Urakagi このような体力調整は難しいですが 21 31 tenjoin し か し 殴 っ て こ な い 相 手 21 31 Urakagi 殴ってやれw 21 31 Urakagi こっちからw 21 31 Urakagi これをうまく使わないと勝ちにくいので 21 31 Urakagi 経験を積んでその感覚を把握していきたい。 21 31 Urakagi ここまで質問はありますか? 21 31 tsubame 大丈夫です 21 32 ya_su 途中から入ってきて 21 32 tega-ru 問題ないです 21 32 unohara 大丈夫です 21 32 Urakagi あらま 21 32 ya_su ぜんようみえないのにあれですが 21 32 ya_su 質問いいですか? 21 32 Urakagi 大丈夫です、どうぞ 21 32 MOK_ おkです 21 32 ya_su まずははじめまして 21 32 Urakagi 初めまして。 21 32 tsubame 初めましてw 21 32 MOK_ はじめまして 21 32 unohara 初めまして 21 32 ya_su 22 16 (Urakagi) T16: 21 32 ya_su 22 17 (Urakagi) 先手側の運用できる呪力:36 - X 21 32 ya_su 22 17 (Urakagi) 後手側の運用できる呪力:28 + ボーナス8 21 32 ya_su 22 17 (Urakagi) これこそが、後手側が唯一の呪力面で優勢に立つタイミングです。 21 32 tega-ru 講義で新人ってすごいなw 21 32 ya_su ここがよくわからないんで 21 32 Urakagi いや、上位プレイヤーですw 21 32 gidaivy やるき勢 21 32 Urakagi はい、では 21 32 ya_su 詳しく教えて欲しいんですが 21 32 Urakagi ボーナスについでは 21 32 ya_su 上位じゃないです 21 33 Urakagi 簡単にもう1度説明したいと思います 21 33 tega-ru まぁ分かってる人も裏鍵さんの説明を待ちましょう 21 33 Urakagi その「ボーナス8」ですが 21 33 Urakagi T15の永琳とフランを見ましょう。 21 33 Urakagi スペルが止まらなかった場合、1+2+3+4+5+6+7+8=36点の呪力を貰えます。 21 34 Urakagi 永琳は打点UPカードを持ってないので(霊撃とかLv4天文はここでは考慮しないとして) 21 34 Urakagi 最後のターンの8点の呪力は使えません 21 34 Urakagi T15の戦闘スペルはT13で立てたから、 21 34 Urakagi T13までの呪力28点を使っています 21 34 Urakagi しかしフランは《手加減知らず》を2枚打てば 21 34 Urakagi この8点を使い切ります 21 34 Urakagi つまり総呪力36で戦っています 21 35 Urakagi このターンで詰めなら、フランは丸々呪力8を得したみたいなものですから 21 35 Urakagi 「詰め呪力ボーナス8」です 21 35 Urakagi ここまではいいでしょうか? 21 35 ya_su そこはわかるのですが 21 35 Urakagi はい 21 35 ya_su 後手が 21 35 ya_su 得する理由がイマイチ 21 35 Urakagi そうですね 21 35 ya_su 同じ理屈で考えると 21 35 ya_su 前のT15で 21 36 Urakagi 先手がもっと得していますよ>T15 21 36 ya_su 同様のアドバンテージを 21 36 Urakagi ってああ 21 36 ya_su 先手が得してるので 21 36 Urakagi ポイントは 21 36 ya_su 後手が得っていうからにはそこで試合を決めないといけないんですよね 21 36 Urakagi 「T16があるということです」 21 36 ya_su そこまで行くための仮定と 21 37 ya_su 呪力消費は敢えて考えないと言うことで? 21 37 Urakagi これは「そのターンで詰めれば」の話です。 21 37 Urakagi そこまで行くための仮定と呪力消費は 21 37 ya_su 今気になってるのは 21 37 ya_su T16で終わらせる為に 21 37 ya_su T15で終わらせない努力が 21 37 ya_su 出来るのか否かってことなんですが 21 38 Urakagi ふーむ 21 38 ya_su 宴も 21 38 ya_su 相性の差や 21 38 ya_su 戦略が結構対戦カードで変わるので 21 38 ya_su 一概には何ともですが 21 38 Urakagi あ、やすさん 21 38 tsubame ここではT15は相手のターン、T16は自分のターンですよ 21 38 tega-ru あの、すごくヤスさんの言うことが分かるので口はさみます、先手が詰めるために立てたスペル分の消費呪力を、後手が詰めに入ることで無駄にさせることができます 21 38 Urakagi これは「理論」です。 21 38 ya_su t16ってエンドすることを考えると 21 38 tega-ru だから裏鍵さんは後手の呪力ボーナス分 21 39 tega-ru 先手の消費で差が出ると 21 39 ya_su 速攻同士の戦いかなと 21 39 Urakagi 例えば物理理論で、F=maがあります 21 39 tega-ru 言ってるのだと 21 39 ya_su 思ったので 21 39 tega-ru あーごめんなさい(´・ω・`) 21 39 Urakagi しかし実際には、F=maなんてあるわけがない。 21 39 Urakagi 色々なファクターがあります。 21 39 *** F_ is now known as ma_ 21 39 Urakagi しかし、物理理論ではF=maです。 21 39 Urakagi おまw 21 39 YanMon www 21 39 keychi w 21 39 tsubame ちょw 21 39 Kurashiro おいw 21 39 Urakagi 理論は、基本です 21 39 sechi 空気読んだFさん 21 39 unohara w 21 39 MOK_ おまいじゃないw 21 39 Urakagi 基盤と言い換えましょう 21 39 gidaivy キャーエフサーン 21 40 ya_su んー 21 40 Urakagi その基盤の上で、実際の状況に修正して行くのです 21 40 Urakagi それから 21 40 ya_su わかるんですけど 21 40 ya_su それなら 21 40 Urakagi これは別にT15とT16の話ではありません 21 40 ya_su T14とY15の 21 40 *** ma_ is now known as F_ 21 40 Urakagi T20/21、T25/26でも 21 40 Urakagi 同じことです。 21 40 ya_su その理論の適用をしない理由が 21 40 ya_su 知りたいんですよ 21 40 Urakagi いえ 21 40 Urakagi 適用しますよ 21 40 Urakagi T14でもそのターンで詰めれれば後手有利です 21 41 Urakagi 「呪力を使い切れて相手がたくさん預けている」のでしたらね 21 41 ya_su 現実的な話ではなく 21 41 ya_su 最終ターンにイベントを消費できる 21 41 ya_su 疾風怒濤や手加減しらずを 21 41 ya_su デッキに積むことの正当性の 21 41 ya_su 説明と解釈すればいいんですかね? 21 41 Urakagi その通りです。 21 41 ya_su なるほど 21 42 ya_su かんちがいしてました 21 42 Urakagi 説明不足ですいませんw 21 42 ya_su ありがとう御座います 21 42 ya_su いえいえ 21 42 Urakagi いえいえ 21 42 tenjoin 途中から入ったからね>< 21 42 ya_su お時間取らせて申し訳ないです 21 42 Urakagi ですね 21 42 Urakagi いえ 21 42 Urakagi 実は 21 42 ya_su ありがとうございます 21 42 Urakagi サクサクすぎて 21 42 Urakagi 「あこれ30分で終わるんじゃね・・・」とヒヤヒヤしてたところでした(ぇ 21 42 keychi まぁ質問と言ってもなかなか思いつくもんじゃないですからねw 21 42 Urakagi 前回の小テストは 21 43 Urakagi すっごく時間取りましたけどね! 21 43 keychi 小テストとかもう嫌れすw 21 43 tsubame そういう揚げ足はいらないw 21 43 Urakagi 他に質問はありますか?w 21 43 tega-ru ごめんなさい、逆に 21 43 MOK_ 上回は超楽しかった 21 43 Urakagi はい、どうぞ 21 43 biku_ そういえば、小テスト提出してなったなぁ 21 43 tega-ru ヤスさんの戦闘イベントを入れる説明と正当性ってのが 21 43 tega-ru よくわからなかった 21 43 Urakagi ああ 21 43 tega-ru 呪力損があるから 21 43 keychi MOKさん上回じゃなくて前回でおk 21 43 ya_su へ? 21 44 tega-ru 普通はあんまり入れないってこと? 21 44 Urakagi 「なぜデッキに疾風怒涛を積むのか」 21 44 ya_su 自分ですか? 21 44 MOK_ おkw 21 44 ya_su 戦闘イベントって何ですか? 21 44 ya_su ああ 21 44 ya_su いや 21 44 Urakagi その理由を説明しています>この講義 21 44 Urakagi ・・・ 21 44 ya_su それは基本だと思うんですけど 21 44 Urakagi 《手加減知らず》の方がよかったけど気にしない! 21 44 krast_D 損耗論だけで勝てないときの詰め論議 21 44 Urakagi 損耗論も今日の理論でも 21 44 ya_su 説明からは 21 44 Urakagi 当たり前のことしか言ってませんよ 21 44 ya_su 後手が先手より有利なタイミングが作れる 21 44 ya_su とだけ聞こえて 21 44 Urakagi ですね 21 45 ya_su 先手が先にできるのに 21 45 Urakagi プレイングの話じゃないんです 21 45 ya_su それを回避しないといけない後手側が 21 45 tega-ru あー 21 45 ya_su そこの呪力消費のこと考えずに 21 45 ya_su 話を進めてるのがわからなかっただけです 21 45 ya_su 分かりづらくて申し訳ない 21 45 kotti2 んーと、先手が詰められなければ後手有利 ってことじゃないのかな 21 45 Urakagi もっと簡単にいいますと 21 45 tega-ru 詰める前に詰めてもいいとおもうけど 21 45 Urakagi ボーナスを使って詰められる方が有利 21 45 krast_D 後手も詰められなかったら変わらん 21 46 Urakagi だって詰められる(被動)方は 21 46 Urakagi ええい日本語ややこしいw 21 46 Urakagi ら抜き言葉でいい?w 21 46 kotti2 どうぞどうぞw 21 46 tega-ru ら抜きは 21 46 krast_D いいんじゃね 21 46 keychi 別にw 21 46 tega-ru 公式に認められました 21 46 Urakagi ボーナスを使って詰めれる方が有利 21 46 Urakagi その上に、詰められている方は普通呪力を攻撃スペルに預かっている 21 46 tega-ru いまは国が認めてますよー>ら抜き 21 46 Urakagi おk 21 47 Urakagi だから抵抗力が下がる 21 47 Urakagi ということです。 21 47 Urakagi 現象の分析ですね。 21 47 Urakagi これの応用として 21 48 Urakagi 詰めの《祟符「ミシャグジさま」》が怖い原因もここにあります 21 48 Urakagi こいつはそのまま迎撃スペルとして詰め妨害の仕事して 21 48 Urakagi 返しで殺しに来てるんですから 21 48 Urakagi 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》などなど、の攻守両用のスペルはみんなね 21 49 Urakagi 呪力預けの劣勢を緩和できるから 21 49 Urakagi 他に質問はありますか?